この意欲的なプロジェクトには、60 箇所を超える新しい排水口の設置、複数の交通信号や頭上標識の交換、さらにペンシルベニア州の I-95 における初の先進的交通管理システム (ATMS) の設計が含まれています。このシステムには、車線制御信号、動的メッセージサイン (DMS)、可変速度制限標識、映像監視、渋滞検知といった機能が備わる予定です。
92 の交差点で構成される交通モデルが開発され、段階的な工事や迂回措置に関連する将来および一時的な交通状況の評価に用いられています。また、影響を最小限に抑えるための包括的な交通管理計画 (TMP) も策定中です。
さらに Pennoni は、DRBA Dolphin Protection System など、他のプロジェクトでも Unreal Engine を活用しています。Unreal Engine のようなテクノロジーにより、Delaware Memorial Bridge において、正確な設計変更の予測、デザインの適応、そして重要な施工段階の視覚化が可能になっています。
私たちは Spadea 氏に話を伺い、Pennoni が I-95 CAP やその他のプロジェクトで Unreal Engine をどのように活用しているのか、詳しく聞きました。
Unreal Engine を Pennoni ではどのように活用していますか?
S:私たちのチームでは、Unreal Engine を使って静止画レンダリング、アニメーション、インタラクティブな実行ファイルを制作しています。プロジェクトは、公共向けのキービジュアルや提案資料の支援から、クライアントとの現地プランニングにまで及び、設計をリアルタイムで確認しながら進めることができます。
Unreal Engine は、PFX にとって欠かせない存在となっています。というのも、それまで使っていた旧式で扱いづらく、カスタマイズの幅が限られていたレンダリング ツールから脱却し、Unreal Engine が持つ豊富な機能を活かせるようになったからです。
Unreal Engine は御社にとってどんな課題を解決してくれていますか?
S:Unreal が解決してくれた最大の課題は、効率とコラボレーションの 2 つです。以前のソフトウェアではかなり時間がかかっていた複雑なショットのレンダリングも、今ではごく短時間で完了できますし、ファイルサイズや計算負荷も軽く済みます。さらにバージョン管理機能が組み込まれているので、複数人が同じプロジェクトで同時に作業しても、お互いの進捗を上書きしてしまう心配がありません。
Unreal Engine を使うことで、どのように仕事の獲得に役立っていますか?
S:新しいクライアントと会うときには、必ず Unreal Engine を直接使ってプレゼンします。そのクライアントに関連のあるプロジェクトを見せて、「ファイナル ピクセル品質」のビジュアルを、実際にその場で一瞬で表示できるところを体験してもらいます。多くのクライアントは、私たちがこうしたテクノロジーを AEC 分野で使っていること自体に驚きます。Unreal は大規模なゲーム開発にしか使われないと思っていたようですが、私たちの活用例を見ることで、限られた予算でもハイクオリティな成果物を提供できることに気づいてくれるんです。
Unreal Engine の使用は、御社の顧客にどのようなメリットをもたらしていますか?
S:私たちが Unreal Engine を使うことで、顧客は高い精度とディテールを効率的に受け取れるという恩恵を得ています。たとえば、グローバル ライティングの位置調整や、地球全体のスキャン データを読み込んで、提案中のプロジェクトを正確な地理位置に配置し、完成後の様子をよりリアルに体感してもらうことができます。以前であれば、こうした調整には何日、あるいは何週間もかかっていたのですが、今では Unreal 上で数回のクリックで実現できるようになりました。
Unreal Engine の導入は、競争上の優位性につながっていますか?
S:間違いなくつながっています。Unreal を導入したことで、私たちは AEC 分野のビジュアライゼーションにおいて、他社より一歩先を行けるようになりました。実際、私たちの成果を見た他の企業から「Unreal の使い方を教えてほしい」と問い合わせが来たこともあります。