Fox VFX の後に、Quintero 氏とチームはマンダロリアンの VAD の一員に招かれました。Quintero 氏は以下のように述べています。「これがリアルタイム スタジオであることに専念したスタジオを創設する基礎になりました。これから来ると思ったもののために準備をしたいと思いました。ビジュアルエフェクトの未来のためにです。リアルタイム技術の時代が実現しつつあると皆思いました」
Mold3D Studio は『Slay』の制作を非常に報われる体験と感じました。Quintero 氏はこのように述べています。「Epic Games のチームとのクリエイティブなコラボレーションと継続的なサポートがなければ不可能だったでしょう。すべての段階で、私達と共にいて助けてくれました。このプロジェクトで私達の会社は飛躍的に成長しました。これから Unreal Engine でさらに素晴らしい制作を行っていくことを楽しみにしています」
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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