そういった後押しを受け、Ghosh 氏はゲーム アーティストになることへつながっていく進路を選びました。専門は視覚的にリッチでイマーシブな環境の制作で、キャラクターやストーリーテリングの面でも才能を発揮しています。これまでに携わった作品からもその能力は明らかです。たとえば、EA のバーンアウト ドミネーター、VC Arts の Fantastic Four、EA mobile game の Bejeweled Blitz などに参加してきました。
「従来のアートを 3D のアートの世界に持ち込むことができるとずっと思っていました。3D の可能性は無限大です。誰もがあらゆる次元を探ることができます。私にとっては、従来のアートとゲームのアートのスタイルを融合させることは挑戦でしたが、魅力的な挑戦でした。そこからこのゲームに取り組む意欲や情熱を得ることができました」
Ghosh 氏に最近訪れた幸運はそれだけではありません。Raji は Nintendo Indie World Showcase に選ばれました。「Indie World Showcase で取り上げられたのは大きな出来事でした。公開されると、とても好意的に受け止められました。以前の苦労はすべて理由があってのことだと思っています」
常により多くを求めるという Ghosh 氏の哲学は、Raji と Nodding Heads Games の成功の原動力となっています。「もっとできることはあるかと常に問い続けています。もし答えがイエスなら、常にそれに取り組んでいます」
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