最近の Space Drip というプロジェクトでは、RTFKT は 18 人のアーティストとコラボしました。アーティストがそれぞれコレクションできるキャラクターを制作し、それを Among Us のようなスキンでカスタマイズしました。その後、各キャラクターはカプセルに入れられ、Web サイトでの発売に先立ち、Unreal Engine で作成された宇宙空間にリリースされました。
「AR 技術がさらに進化すれば、いずれは誰もが AR メガネを着用し、拡張現実を通して周囲や自分自身を見ることになるでしょう。それを支えるのが分散型経済です。最終的に、私たちは古い SF 映画で宇宙人が着ているような銀色のボディ スーツを着て、デジタル ファッション、拡張現実ファッションに身を包むことになるかもしれません」
この SF のような未来のビジョンは楽観的なものかもしれませんが、その基礎を担う重要な技術や市場がすでに存在することは否定できません。
「デジタル ヒューマンにはワードローブが必要です。これは『アバター直接取引 (direct to avatar)』市場と呼ばれています。今後、その重要性が増すと私たちは本気で考えています。すでにある程度そうなっています。10 億人の人がアバターを使ってメタバースで過ごしている場合、誰かが継続的にアバターに衣服を提供する必要があります」と Pagotto 氏は言います。
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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