Image courtesy of HBO

HBOの「ウェストワールド」がインカメラのビジュアル エフェクトにUnreal Engineを採用

By Ryan Mayeda |
2020年7月30日
HBO の大ヒット SF シリーズ「ウエストワールド」は、あたかも生きているかのようなロボットや高度な人工知能から、自動走行車やブロックチェーンまで、近未来の技術的展望を探っています。シーズン3では、ショーランナーの Jonathan Nolan 氏と Lisa Joy 氏、そして VFX スーパーバイザーの Jay Worth 氏は、Unreal Engine の助けを借りて、カメラの背後にある未来的な技術に取り組みました。
 
 
常に最新の制作技術の限界に挑戦することに 意欲的な制作チームは、番組の第 1 シーズンから、インカメラの視覚効果やバーチャル プロダクション プロセスをシリーズにどう活用するかについて意見を出し合ってきました。この番組はフィルムで撮影されているため、Unreal Engine のリアルタイム パフォーマンスを組み込むには、さらに追加の計画とカスタマイズが必要でした。
 
「ウエストワールド」のシーズン3では、スペインのバレンシアにある象徴的なCity of Arts and Sciences(芸術科学都市)の複合施設がDelos社の本社として使用されています。外観のショットは現場で撮影されましたが、ウエストワールドのクリエイティブ チームが構想した、Charlotte Hale(Tessa Thompson)のオフィスの窓の外に見える精巧な複合施設の内部ショットは、撮影現場の物理的なスペースの制約を受けていました。Epic Games、Fuse Technical Group、Profile Studios、スペインを拠点とする VFX スタジオ El Ranchito が協力し、ロサンゼルスのステージ上に設置された 50 x 22フィートの LED の壁に、HBO が望む環境を作り上げるために支援しました 。
 
Epic は、City of Arts and Sciences の写真測量を行い、それを Unreal Engine のダイナミックなシーンとして再現した El Ranchito 氏、Unreal Engine の nDisplay ツールによるシーンのマッピングを含む、LED の壁の構築と統合を担当した Fuse Technical Group 、そして、Unreal のシーンを LED の壁にストリーミングし、カメラのトラッキングを管理した Profile Studios と密接に協力しました。
 
Hale のオフィスは、床から天井まである堂々とした窓から、City of Arts and Sciencesの複合施設の大動脈を見渡せるように設計されています。この LED 壁と Unreal Engine をリアルタイムのインカメラ ビジュアル エフェクトに使用することで、ウエストワールド のチームは、ガラス越しの環境からの物理的に正確な照明と、洗練されたインテリア家具への正確な反射をとらえます。これらはすべて、カメラがシーン全体に移動したときに正しい視差を伴います。
Image courtesy of John P. Johnson/HBO
「LED の壁を使用することは、主に、この限られたインテリアの中で必要なカメラ角度を得るために利用できるスペースが限られていたことに起因する、現場で直面していた多くの課題に対する完璧な解決策でした。」と Epic Games の LA ラボの責任者である Connie Kennedy は説明します。「ステージ上の限られた室内セットの中で、LEDの壁を使って必要なカメラアングルを追うことができました。もう一つの独自な課題は、Jonathan Nolan 氏が好む撮影方法であるフィルムを使用するために、このプロセスを最適化することでした。Fuse Technical Groupは、フィルムカメラのシャッターとLEDウォールのコンテンツを同期させるためのハードウェアを調達することができました。」
 
「ウエストワールド」 の撮影では、独自のニーズがあったため、LED 壁の回転レンダリング出力機能など、Unreal Engine チームのカスタマイズによる最適化が必要となりました。この機能は、現在リリースされている Unreal Engine 4.25 で誰でも利用できるようになりました。

詳細については、 バーチャル プロダクション ハブにアクセスして、ケーススタディ、ポッドキャスト、インサイトをご覧ください。

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