画像提供:Gameloft Brisbane

新しい時代に向けて The Oregon Trail を現代化させた Gameloft へのインタビュー

Jimmy Thang および Mat Paget
オリジナル版の The Oregon Trail は極めて重要な最高傑作です。何世代にもわたり、代表的な教育ゲームとして学校で使用されています。Gameloft Brisbane が同じ名前を持つ 2021 年モバイル版 で人気と高評価を集め、シリーズは何十年経ってもその存在を確固たるものとしています。

しかし、30 年以上経ったゲームをどのように現代化し、その魅力を保っているのでしょうか?Gameloft Brisbane では本物であり続けること、プレイヤーに選択肢を与えること、出来る限りリプレイ可能にすることが重要だと考えています。また、一連の Unreal Engine のツールと社内の才能を組み合わせることで、目標を達成することができました。
 
シニア デザイナーの Rowan Ryder 氏はこう説明します。「基本的には 1985 年のバージョンと同じガイドラインに従って、まるで初めて作る時のように確認していきました」 Gameloft Brisbane はこの傑作をさまざまな方法で現代化しました。最も顕著なのは、ピクセルアートのキャラクターを 3D ワールドに組み込んだ新しいゲームのアート スタイルです。Gameloft は異なる 2 つの種類のアートがうまく機能するように特別な方法で設計し、3D 環境に詳細なピクセル アートを並べました。Unreal の ランドスケープ および メッシュ ペイント により、チームワークが迅速に、そして効果的に進みました。
「エンジンで Unreal のような作業を行えることが非常に重要でした」とシニア 3D アーティストの Hannah Crosby 氏は述べます。「また、環境制作のチームが非常に小さかったため、Unreal に備わっているすべての自然環境のランドスケープツールのおかげでプロセスを高速化することができました」彼女はこうも付け加えます、「何よりスピードです。そして Unreal の フォリッジツール、すべてのメッシュペインティングツールは大量のコンテンツを迅速に作成するための高速化されたパイプラインを作成するために欠かせませんでした」

別の重要な新要素は、歴史への忠実性に対するスタジオの熱意です。アート チームはオレゴン州に実際にある地形の種類を調査して再現し、当時その地域に生育する本当の植物を取り入れました。また、デベロッパーにとって、より正確な先住民族の表現をゲームに含めることも重要でした。
「オリジナル版ではネイティブ アメリカンがあまり登場していないことに気付きました」とアート ディレクターの Liz Ballantyne 氏は語りました。「おかしいですよね。オリジナル版のデベロッパーも Reddit で実際にそれを認めていて、今から追加できるものがあるとすれば彼らの物語を増やしたいと話しています」

プロジェクト全体は、Unreal Engine の ブループリント を使用してまとめることができました。これにより素早くアイディアをテストし、実際に作成し、迅速にイテレートすることが可能になったのです。

The Oregon Trail にはおおよそ 400 のイベントがあります」と Ryder 氏は言いました。「不十分なシステムを使用していたら、その半分も作れなかったでしょう」

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