2018年1月16日
Datasmith とアンリアル エンジンを使ってリアルタイム建築デザインを行う Neoscape
リアルタイム技術の絶え間ない進化は、建築会社が社内処理するのが難しいショート フィルムやインタラクティブ体験などの多くのユニークなサービスを提供する Neoscape の専門的な取り組みに影響を与えています。
社長の Rob Macleod 氏によれば、「リアルタイム技術がどんどん進化しているため、従来のビジュアライゼーションに対するアプローチを再検討しています」とのこと。Neoscape はこれまでシーンや 2D 画像のレンダリングを行っていましたが、デザイン コンテンツ制作に対して一段と動的な取り組みをするようになりました。「今後はエンジンを使って素晴らしいリアルタイム体験を作り、ほぼ無限の可能性を持つ絶対的に美しい、アーティスティックで精巧に作られたレンダリングを行います」

アンリアル エンジンはずっとこの変革の中心的存在でした。最近 Datasmith を Neoscape のパイプラインに加えた結果、チームのデザイン ワークフローの処理速度と機能が大幅に向上したと Neoscape のビジュアライゼーション ディレクターである Carlos Cristerna 氏は語っています。

1 年前に、Cristerna は 3ds Max/V-Ray シーンをアンリアル エンジン向けに変換するプロセスをテストするプロジェクトに取り組みました。当時、チームによる手作業で 4 週間かかりましたが、この所要時間はあまり現実的なものではなかったと彼は語っています。「6 か月くらい前に、Datasmith を使用してみたら、全く違いました。4 週間かかったものと同じ作業が 1 日でできたのです。まるで魔法のようでした。」
強力な制作パイプラインを作るとなると、効率が非常に重要になります。新しいツールの採用にあたっては、それが効果的なものであるかを慎重に検討する必要があります。Neoscape にとっては簡単な選択でした。「アンリアル エンジンと Datasmith のようなツールを使うと、多様な形式でエクスポートできるため非常に価値があります」とのこと。アンリアル エンジンの使いやすさとデザイナー フレンドリーな機能によって、プログラミングの知識がないデザイナーでも素晴らしい作品を作ることができます。

「弊社は顧客に質の高い体験を提供することを目指していますが、アンリアル エンジンがそれを実現可能であるということはとても重要なことです」と Macleod 氏は説明します。「アンリアル エンジンの方向性にワクワクしています。引き続き使用するのを楽しみにしています。」
Neoscape がアンリアル エンジンと Datasmith をどのように使用したかについては上の動画をご覧ください。またツールセットは ここから無料でダウンロード してください。