2018 年に、Substance 3D Painter と Substance 3D Designer で知られる Substance 3D が車をデザインすることになりました。ただし、その車がニュルブルクリンクのサーキットを走行することはありません。なぜなら、それは 3D デジタル モデルとしてのみ存在するからです。その車は、すぐに使える 700 超のマテリアルを含む Substance 3D の 5 つのメジャー リリースを中心とする、自動車デザイン分野への参入を推進するために作成されたものでした。アーティストは、プロかアマチュアかを問わず、クロムからビニールやゴムまで自動車用ビルディング アセットを自由に選ぶだけで、新タイプのデジタル プロトタイプを組み立てられるようになりました。
「クリエイティブな仕事をしている人ならほとんどが、このようなプロジェクトが A から B から C という直線的な経過をたどることはまずないと言うでしょう」と Mahon 氏は言います。「パイプラインの先頭まで戻り、更新や改善を行いながら作業を進めることができる柔軟性が必要です。この Substance 3D から Unreal Engine へのパイプラインは、高い柔軟性とフィードバックを実現します」
Artwork by Ronan Mahon | Courtesy of Adobe
新しいソリューションからの新しいソリューション
自動車のデザインに関わるこのようなプロジェクトの場合、動画に対してリアルタイムでイテレーションを行うことができるメリットを過小評価することはできません。自動車分野のデザイナーは物理モデルを作成する必要がなくなります。数千規模のアセットのライブラリからマテリアルのタイプを選択し、それを必要に応じて Adobe Substance 3D を使って簡単に編集、調整できます。