The Voice in the Hollow の場合を見てみましょう。数々の賞を受賞していることから、何か面白いものだということがわかります。また、お気づきにならないかもしれませんが、これは有名なスタジオの作品ではありません。これは専門家たちが集まる小さなチームによって作成された情熱的なプロジェクトです。彼らはリアルタイム ツールを使用してプロジェクトを高速に進め、優れたストーリー展開がなくても息をのむほど魅力的なビジュアルを作成しています。しかしご心配なく。ストーリーも優れています。
古くて新しいもの
ディレクター兼 VFX スーパーバイザーの Miguel Ortega 氏と作家兼プロダクション デザイナーの Tran Ma 氏は、前回のプロジェクト、The Ningyo で 「うめきの洞窟」として知られる北カリフォルニアの大洞窟の奥深くで撮影していたときに、The Voice in the Hollow のアイディアを思いつきました。「洞窟で撮影していたとき、あの先は骸骨が集まっているので撮らないように、と本当に言われたのです」と Miguel は語ります。
The Voice in the Hollow で村が話題の中心になることはありませんが、それでも Miguel と Tran は場面の柔軟性を高めるために完ぺきな環境を作成しようとしました。時間を節約するため、彼らは既成の Megascans アセットとカスタマイズされた Mudbox のスカルプトを組み合わせ、その都度適切なツールを使いながらビルドしました。Miguel は、このプロセスをレゴブロックに例えています。「Megascans アセットを使用しているからといって、いかにも Megascans アセットのように見せる必要はないのです」と Miguel は言います。
初めて見るときは、村やその他の環境が詳細に描かれていることに気づかないかもしれません。既成のアセットを使用しているとはいえ、映像内はカスタムモデルの像や建物で埋め尽くされています。これらは映画の中でほぼ気づかれることはありませんが、全体的な雰囲気には欠かせないものです。「私の授業を受けていると、いつも私が『見えるかどうかは関係なく、感じることが大切だ』と言うのを耳にするはずです」と Miguel は語ります。また、The Voice in the Hollow では、複雑さを感じ取ることができます。
Miguel と Tran が美しさを確立すると、次の課題は自分たちに課した過酷なスケジュールを押し進めることでした。彼らは日々、プロのアーティストが集まる小さなチームとして働き、休憩を取るのは授業を行うときだけでした。Tran は、もしこのプロジェクトを従来のパイプラインで進めていたら、おそらく完成することはなく、これも Unreal Engine のリアルタイム ワークフローの生産性のおかげだと認めています。
音声と動的な深さを追加する
アフリカからインスピレーションを得た世界に視聴者がより没入できるように、Miguel と Tran はセリフを英語から東アフリカでは一般的に使用されているスワヒリ語に変えることを決めました。これは言うのは簡単ですが実際には大変なことで、実際に Miguel と Tran は、ロサンゼルスでスワヒリ語を流暢に話す俳優を見つけるのに苦労しました。「何百人もの応募がありましたが、誰もスワヒリ語を話せませんでした」と Miguel は言います。
LA で見つからなければ、アフリカの芸能事務所が解決してくれると思われるでしょう。しかし見つからなかったのです。これを解決するため、オーディオブックの翻訳者にナレーションを頼むと、それが大成功となりました。それまでに演技の経験がなかったにもかかわらず、3 人の俳優によるパフォーマンスは Miguel と Tran を驚かせました。今では Miguel と Tran は、スワヒリ語で語られる唯一のアフリカン ホラー アニメーションを制作しただけでなく、それをアフリカの人たちと一緒に作ったと自信を持って言うことができます。