映画&テレビ

既存の枠を打ち破るエンターテインメント

魅力的なキャラクターを作成します。語られていないストーリーを紡ぎましょう。または、まったく新しいワールドをオーディエンス自身に探索してもらうこともできます。Unreal Engine を使用すれば、制作のあらゆる段階などで再利用できる 3D アセットを使用して、制作プロセス全体をかつてないほどクリエイティブにコントロールすることができます。
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Film & TV highlights screenshot

映画 & テレビの最新ニュース 

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News card
2026年6月3日

アヌシー国際アニメーション映画祭 2026 にご参加ください

Epic Games は今年 6 月に開催されるアヌシー国際アニメーション映画祭に参加し、リアルタイム アニメーションの最新動向を紹介するセッションやワークショップを実施します。その内容と日程をご覧ください。
イベント
News card
2026年6月2日

6 月の Fab フラッシュ セールがスタートしました!

6 月の Fab フラッシュ セールでは数千ものアセットが最大 70% オフ!6 月 6 日 6:00am (日本時間) までのお得なチャンスをお見逃しなく。セールの注目の製品をいくつかご紹介します。
ニュース

映画とテレビの機能

プロダクション全体を、ビジュアライズ、アニメート、編集、パワーアップさせることができます。魅力的なフォトリアルのセットを構築したり、ユニークにスタイライズされたワールドを制作できます。

最初のコンセプトから完成したエクスペリエンスまで、Unreal Engine の実績と信頼に裏打ちされた機能セットを使用することで、迅速な意思決定、状況に応じたコラボレーションを実現し、ストーリーの可能性を最大限に引き出すことができます。

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映画品質のアセットをリアルタイムに更新

UE5 のリアルタイム環境では、品質を妥協することなく、その場で変更を加え、すぐに結果を確認できます。Lumen 動的グローバル イルミネーションや Nanite 仮想化ジオメトリなどの機能により、ライトマップがベイクされるのを待ったり、クローズアップの説得力を高める細かいディテールを犠牲にしたりする必要はありません。
Lumen 動的グローバル イルミネーション
Nanite 仮想化ジオメトリ
Unreal Engine screenshot

バーチャル プロダクション専用ツール

先駆的な監督やスタジオと協力して開発された UE5 の広範なバーチャル プロダクション ツールセットは、ロケハンやプレビスに始まり、撮影現場でのプロダクションやインカメラ VFX、ポストビスや最終ピクセルに至るまで、映画制作プロセスのあらゆる段階にクリエイティブなコラボレーションの新たな機会をもたらします。
バーチャル スカウティング
バーチャル カメラ
nDisplay マルチディスプレイ レンダリング
マルチユーザー 編集
The Matrix Awakens screenshot

シネマティック編集、リギング、アニメーション ツール

シーケンサー マルチトラック エディタではライティング、カメラのブロッキング、キャラクター、セット ドレッシングをショットごとに設定して調整できます。スケルタルメッシュ アニメーション システムとコントロール リグを使用して、エンジンで直接リギングやアニメートを行ったり、Live Link を使用して Mocap や Maya などの外部ソースからアニメーション データをストリーミングできます。さらに、UE5 は Alembic、USD、FBX などの業界標準をサポートしているため、既存のパイプラインに組み込むことができます。
シーケンサー
スケルタルメッシュ アニメーション システム
コントロール リグ
Live Link
MetaHuman
Cinematic Tools screenshot
Love, Death + Robots screenshot

映画とテレビのサクセス ストーリー

Uses | Film & TV | Magnopus Fallout

Magnopus が Unreal Engine が提供するバーチャル プロダクションを駆使して Amazon の Fallout シリーズを映像化

大ヒット TV シリーズ Fallout の制作秘話で、Magnopus が Unreal Engine のインカメラ VFX と 35mm フィルムでの撮影を組み合わせ、Fallout のディストピア世界を映像化した方法をご確認ください。
Magnopus/Kilter Films/Amazon MGM Studios
The Voice in the Hollow screenshot

リアルタイム アニメーションで暗闇を表現して数々の賞を受賞した短編映画、The Voice in the Hollow

リアルタイム 3D 要素と 2D 要素、モーション キャプチャを組み合わせた The Voice in the Hollow は、カインとアベルの物語を描いた、小さなチームによる幻想的な...
—Half mt studios
Love, Death + Robots screenshot

Sony Pictures Imageworks が Netflix 配信 Love, Death + Robots 向けリアルタイム スリラーを制作した方法

クトゥルフに出会ったらどうしますか?Love, Death + Robots の凄惨な短編に出てくるヒーローたちの答えは、「とにかく生き延びる」です。
Sony pictures
Screenshot from The Matrix: Resurrection

DNEG がマトリックス レザクションズの道場のシーンを Unreal Engine で制作

マトリックスの最も印象的なシーケンスの 1 つとして、日本式の道場で、モーフィアスが隠された能力に関する大事な教訓をネオに教えるシーンがあります。
DNEG Studios
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早速開始しましょう。

制作を開始する準備はできましたか?作業を進めるうえで役立つお勧めのチュートリアル、サンプル、ドキュメント ページをご確認ください。

チュートリアル

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インディーズ フィルム制作

インディーズ フィルム制作

Epic Online Learning · 6 年前
バーチャル プロダクションおよびポストプロダクションで Unreal Engine を活用することで、ワークフローのすべての要素を単一の統合環境で編集して、短編映像を制作する方法について学習します。
ムービー レンダー キューの基礎

ムービー レンダー キューの基礎

Epic Online Learning · 5 年前
このコースでは、ムービー レンダー キューを使用して、レンダリング プロセスを迅速化したり、できる限り高い品質のレンダリングを実現する方法について説明します。
バーチャル プロダクション向けインエンジンのアニメーション

バーチャル プロダクション向けインエンジンのアニメーション

Epic Online Learning · 5 年前
このコースでは、DCC アプリケーションと Unreal Engine を何度も切り替えることなく、エンドツーエンドで Unreal Engine 内でバーチャル プロダクション向けのキャラクターをアニメートするプロセスについて説明します。
詳細を表示

ドキュメント

やりたいことを見つけたのに、実現方法で迷っていますか?ドキュメントで足元を固めてみましょう!

シーケンサーの基本
バーチャル カメラ
シネマティック ワークフロー ガイドと例
ドキュメントへ移動

ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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Unreal Engine という出発点

アイデアを実現できるように設計された、クリエイティブなツール、コンテンツ、サービス、リソースのコレクションの詳細をご確認ください。

MetaHuman

とてもリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、Unreal Engine プロジェクトで活用できます。
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Unreal Editor for Fortnite

UE5 ツールを使ってプレイ可能な体験を制作し、それをフォートナイトに公開して、たくさんのユーザーに楽しんでもらいましょう。
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RealityScan

レーザー スキャンや写真から高忠実度の 3D モデルを制作し、リアルタイムのシーンで利用できます。
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バーチャル プロダクション フィールド ガイド

Unreal Engine で本格的なビジュアライゼーションの撮影を設定および運用するための方法を説明した、無料の操作手順のガイドをご覧ください。
ガイドをダウンロードする

Fab マーケットプレイス

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマンなど、無料または購入可能な大規模デジタル アセットにアクセスできます。
今すぐ見る

サンプル プロジェクト

体験可能なサンプル プロジェクトが付属し、機能や設定などのデモが可能な Unreal Engine の映画制作ツールの詳細をご覧ください。 
サンプルを入手する

Quixel Megascans

実世界のスキャン データに基づく、AAA および映画品質アセットの世界最大級のライブラリをブラウズし、プロジェクトで利用できます。
今すぐ確認する

Twinmotion

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマンなど、無料または購入可能な大規模デジタル アセットにアクセスできます。
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プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。

お困りですか?

世界中のさまざまな業界のクリエイターとつながって、ショートカットからスニペットや秘密のシェーダー トリックなど何でもシェアしてみましょう。Unreal Engine を使用すれば、決して孤立することはありません。コミュニティの何十万人ものデベロッパーからサポートを受けて、自分のアイデアを実現することができます。

デベロッパー コミュニティ フォーラム

フォーラムで質問したり、あなたの作品を披露して、インスピレーションを得ましょう。

Unreal Source

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