建築

現実と非現実の境界線をなくす

デザインの見栄えだけでなくその感覚も表現できます。Unreal Engine を使用すれば、驚くほどリアルに感じられる没入感溢れるデザインを作成できます。開発作業に着手する前に、リアルなディテールをご確認ください。
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Architecture reel

建築の最新ニュース

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News card
2026年6月23日

Unreal Engine 5.8 がリリースされました

これまでよりも広大で、質の高い、差別化されたワールドを短時間で作成したり、高忠実度のアニメーション キャラクターとカスタム植生を簡単に配置したり、プレイヤーが期待する速度と品質でライティングとレンダリングを行ったりできます。
ニュース
News card
2026年6月17日

State of Unreal 2026:イベントで発表された注目ニュース

State of Unreal 2026 では、Unreal Engine 6 のビジョンの共有、Unreal Engine 5.8 のリリース、次世代バージョン管理システム Lore のオープンソース化、UEFN の成長するデベロッパー エコシステムの説明、Epic Games Store の改善の予告を行いました。詳細はこちらをご覧ください。
イベント

建築の機能

Unreal Engine を使用すれば、CAD、BIM、または DCC ローファイルから、没入感のあるリアルタイム エクスペリエンスやオフライン レンダリング品質のリニア メディアまで、想像以上に短時間でデータを移行することができます。納得がいくまでイテレートし、フィードバックに応え、変更が即座に反映されるのを確認することができます。
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集約、イテレート、コラボレーション

Datasmith Direct Link を使用して、複数の一般的な CAD および BIM パッケージからアニメーションやメタデータを含むシーン全体をインポートし、その場で更新することができます。また、Dataprep ツールを使用すると、データのクリーンアップ タスクおよび最適化タスクの自動化も可能です。ソース パッケージにアクセスできない場合は、UE5 で直接モデリングと UV を微調整することができます。さらに、建築専用に設計されたテンプレートを使用して、共同デザイン レビューに参加できます。
Datasmith
Dataprep
モデリング ツール
Collab Viewer テンプレート
Unreal Engine Architecture demo

フォトリアリルなリアルタイム レンダリング

ノードベースのマテリアル エディタを使用すると、物理ベースのマテリアルを簡単に作成および編集できます。レイ トレーシングとパス トレーシングにより、リアルな反射、屈折、ソフト シャドウを実現します。直接ライティングやジオメトリの変化が即座に反映される動的グローバル イルミネーションを有効化することも可能です。また、大気の太陽と空のシステムで、本物さながらの屋外のシーンを作成することができます。
マテリアル エディタ
レイ トレーシングおよびパス トレーシング
Lumen 動的グローバル イルミネーション
太陽と空
Courtesy of The Boundary

一つのアセットであらゆる可能性を実現

単一の UE5 プロジェクトから、ムービー レンダー キューを使用した美しい高解像度の静止画やビデオ、拡張現実のデプロイメントをサポートする魅力的な没入型エクスペリエンスなど、さまざまな方法で作品を紹介できます。また、Pixel Streaming を使用すれば、インターネット接続と Web ブラウザさえあれば、誰でも、どこでも、クラウドベースで配信することも可能です。
ムービー レンダー キュー
VR、AR & MR
ピクセルストリーミング
Man using a VR headsert
Architecture Success Stories background

建築のサクセス ストーリー

Courtesy of Higharc

Habitat 67 のオリジナル ビジョンを再現

20 世紀を代表する建築作品の 1 つが、 UE5 と RealityCapture により、どのようにバーチャルで再現されたかご確認ください。
Safdie Architects | Neoscape
Urban Master Planning screenshot

Unreal Engine を駆使して都市マスター計画を推進

Unreal Engine のリアルタイム テクノロジーが、不動産デベロッパーにどのように役立つかご確認ください。没入感のあるプランを制作すれば、関係者がより迅速な意思決定を行うことができます。
BetaPort System © Urban Beta
Xian International Football Center

Zaha Hadid Architects がリアルタイムのスタジアム設計でファンの要望に応える

リアルタイム ビジュアライゼーションが、2023 年に中国のサッカー ファンの前にお目見えする西安国際サッカー センターの設計にどのような影響を与えたかをご覧ください。
Zaha Hadid Architects
A Tokyo sized digital twin

CAD Center が Twinmotion と Unreal Engine を使用して東京規模のデジタル ツインを作成

CAD Center が日本の都市のデジタル ツインとスマート シティのためのインタラクティブ コンテンツとシミュレータの開発をどのように進めているかをご確認ください。
CAD CENTER CORPORATION
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早速開始しましょう。

次の作品をビルドする準備はできていますか?作業を進めるうえで役立つお勧めのチュートリアル、サンプル、ドキュメント ページをご確認ください。

チュートリアル

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ライティングの基礎概念とエフェクト

ライティングの基礎概念とエフェクト

Course · 8 年前
このコースでは、Unreal Engine でのライティングの設定の基本を説明します。さまざまなタイプのライト、それらを一緒に利用する方法、フォグや反射などの特別なエフェクトを追加する方法の詳細をご紹介します。
Hillside サンプルのスクリーンショット

Hillside サンプル

Sample Project · 3 年前
Hillside サンプル プロジェクトは、Epic Games、Safdie Architects、および Neoscape が制作した建築ビジュアライゼーション シーンです。
UE5.2 の Procedural Generation プラグインの概要

UE5.2 の Procedural Generation プラグインの概要

Tutorial · 3 年前
このチュートリアルは、5.2 の実験的機能として導入された Procedural Content Generation の利用を開始することを目的とする、動画シリーズです。
詳細を表示

ドキュメント

実現方法で迷っていますか?ドキュメントで理解を深めましょう。

Datasmith
アーティスト向けクイック スタート
高品質のフレームをレンダリングする
Lumen のグローバル イルミネーションおよび反射
Mixed Reality Capture
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ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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Unreal Engine という出発点

アイデアを実現できるように設計された、クリエイティブなツール、コンテンツ、サービス、リソースのコレクションの詳細をご確認ください。

Twinmotion

トレーニングの必要なく数クリックで、BIM および CAD データをすばらしいビジュアライゼーションおよび VR エクスペリエンスに変換します。
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MetaHuman

きわめてリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、シーンで活用できます。
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RealityScan

レーザー スキャンや写真から高忠実度の 3D モデルを制作し、リアルタイムのシーンで利用できます。
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Unreal Editor for Fortnite

UEFN で空間をデジタルに再現し、何百万人ものユーザーが参加できるフォートナイトのワールドに素晴らしい建築体験を拡張しましょう。
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Fab マーケットプレイス

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマンなど、無料または購入可能な大規模デジタル アセットにアクセスできます。
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Quixel Megascans

実世界のスキャン データに基づく、AAA および映画品質アセットの世界最大級のライブラリをブラウズし、プロジェクトで利用できます。
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プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。

お困りですか?

世界中のさまざまな業界のクリエイターとつながって、ショートカットからスニペットや秘密のシェーダー トリックなど何でもシェアしてみましょう。Unreal Engine を使用すれば、決して孤立することはありません。コミュニティの何十万人ものデベロッパーからサポートを受けて、自分のアイデアを実現することができます。

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フォーラムで質問したり、あなたの作品を披露して、インスピレーションを得ましょう。

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