2017.1.12

Game School Online でプロの AAA デベロッパーから UE4 について学びましょう

作成 Leo Gonzalez

こんにちは! Leo Gonzales と申します。私は Game School Online (GSO) の共同設立者です。 GSO は AAA のゲーム業界で働く 3 名のデベロッパーによって作られました。Senior Designer の Larry Charles、Lead Environment Artist の Brandon Pham、そして Senior Environment/VFX Artist である私の 3 名です。かつて私たちは全員、ロサンゼルスの同じゲームスタジオで働いていました。一緒に Call of Duty、 Bioshock、 Halo、 XCOM などの人気シリーズの制作に携わりました。

blogAssets%2F2017%2FJANUARY+2017%2FGame+School+Online%2F770_LeoPortfolio_01-770x433-5340bbf866361cd88ca772f3f9939905ef20497b

新しい学習方法

随分前から我々はゲーム制作に不可欠な要素と、プロのデベロッパーになる方法を学ぶ方法について議論を始めました。ご想像のように、議論は多岐にわたりました。ゲーム制作の学習を始めるきっかけは? どこに学びに行くのか? どんな人が教えるのか? インストラクターの持つべき資質は? すべてのインストラクターや学校は同じようなものか?

次世代のコンソール ゲームや PC ゲームを出荷した後、自分たちの経験と知識をベースに教えることができるのではと思いました。我々の経験をカレッジ レベルで指導することで、プロのデベロッパーと学生との橋渡しができると思いました。これは、学習プロセスに不可欠なことです。今日のゲーム制作で直面する課題として、予測できないことがあり、秩序がなく、適切に行動できる枠組みが欠如していることが考えられます。さらに、技術の最前線で仕事をするデベロッパーと多くの学校のフルタイム インストラクターとの間には大きな隔たりがあります。YouTube や Vimeo のようなオンライン チュートリアルは確かに役立つものもありますが、この種の学習方法は賛否が分かれます。賛成派の意見としては、一般的に無料であること、実際に何か役立つ内容を学ぶ機会があることをあげています。否定派の意見は、プロが出荷する製品を作るうえで必要なベスト プラクティスや専門技術を学ぶことはできないというものです。残念ながら開発のプロになるうえで非常に重要な部分は、エンターテイメント業界で長年にわたる経験がない人が伝えるのは難しいといえます。これが Game School Online (GSO) が提供するサービスを他のものと差別化するうえで重要な要素です。

blogAssets%2F2017%2FJANUARY+2017%2FGame+School+Online%2F770_brian-yam-futurescape-770x499-7b5474896f33cb27657ca0756b9134e4b6213341

学習と指導の課題

コンピュータ グラフィックスの制作方法を習得するのは、それがゲームであれ映像であれ、非常に難しいことです。学習を通して、多くの学生はプロに質問したいことが沢山あると思いますが、ほとんどチャンスがありません。こうしたことから、大部分の人々も同じようなフラストレーションを抱いているのではと考えました。GSO では、自問自答しました。我々は自分たちのキャリアと携わってきたプロジェクトに誇りをもっていますが、学生たちが我々の業務内容について、またそれをうまくこなす方法について学習するのは、非常に難しく、捉えどころのないものです。

現役のプロは AAA プロジェクトを完成させるために信じられないくらいの膨大な時間をつぎ込んでいます。友人や家族と過ごす時間もあまりありません。こうしたことから、超大作に現在携わっているプロのデベロッパーを見つけて教えてもらうのは非常に難しいのです。だから皆さんがお気に入りのゲームを作っているデベロッパーと、ゲーム制作を指導するフルタイムのインストラクターとの間には隔たりが生じます。それで何故、デベロッパーがインストラクターになれないのか考え始めました。業界のプロからトレーニングや指導を受けられたらどうでしょう? カレッジに 3 年間通う必要が無い従量制の教育で、業界の最新開発技術に関する詳細情報を学生が学ぶことができる学校です。

blogAssets%2F2017%2FJANUARY+2017%2FGame+School+Online%2F770_WeMake_01-770x417-25c3b52b6a37844614a7550f7717cc7e943ed368

次世代のトレーニングと教育

デベロッパーとしての成功を望む人々にとって入門の学習教材は重要ですが、実際の業界経験を持つ人々から得られる知識は学習プロセスで貴重な価値があるものです。GSO の目標は、業界が数百万ドル規模のプロジェクトをどのように作り上げるか、そして個々のデベロッパーがにどのように発生する課題に対処するかについて学生に指導することで教育産業にパラダイム シフトをもたらすことです。AAA デベロッパーが全コースを作成したため、成功を収めたゲームを制作した信頼と経験を生徒は享受できます。エピック ゲームズや UE4 コミュニティが培ってきたものと同じような品質基準を満たすように教育の標準を高め、新たな目標を設定したいと思います。

blogAssets%2F2017%2FJANUARY+2017%2FGame+School+Online%2F770_WeMake_02-770x417-beb22f16d44fd3a01e45b3ececf2f52a1abc2f27

Dev Grants とエピック コミュニティのサポート

UE4 は業界に影響を与えるリアルタイム エンジン技術における最大の進歩だと我々は考えています。UE4 について見落とされがちな事実として、いくつかの超大作を世に送り出し、非常に大きな成功を収めた AAA スタジオによって開発された最先端のエンジンであるということです。

この素晴らしいツールを無償提供するだけでなく、エピック ゲームズは Unreal Dev Grants のために 500 万ドルを確保しました。Dev Grants は、アンリアル エコシステムに対して革新的で影響力のある貢献をする UE4 のデベロッパーに付帯条件の無い資金を供与し、才能育成とコミュニティの成長を支援するプログラムです。先だって私の過去数年の UE4 教育分野の活動に対して Unreal Dev Grant が授与されました。こうしたサポートが GSO を推し進めてくれたのです。

blogAssets%2F2017%2FJANUARY+2017%2FGame+School+Online%2F770_brian-yam-city-painting-flat-fin-770x341-1e399f26b84006cc73eb49a80e91f624ad2a2db4

GSO の現在と未来

現在、WeMake をローンチしようとしています。3 つの分野を学習する素晴らしいコースです。申し込みをすると、デザイン、背景アート、UI のすべてのクラスを受講することができます。生徒はデザインなど特定分野に重点を置くことができますが、背景アートなどの他の授業に関心があれば、WeMake のコース内で見ることができます。コースは 12 週間続き、毎週新しいレッスンが加わります。コースを通して毎週、業界のプロが個別にフィードバックと支援をしてくれるので孤独ではありません。3 か月の学習を始めてみませんか? 大丈夫です。指導する AAA デベロッパーを予約しましょう。自分が業界参入するために必要なものを備えているのか、ポートフォリオのフィードバックが必要ですか? 業界参入の方法を知りたいですか? 人脈を作り、育む方法に興味はありますか? すぐに指導者を確保して、必要な回答を得てください。

GSO は将来、VFX、 Animation、 Character Art など WeMake の講座を増やす計画があります。 WeMake のコースを申し込んだらこれらはすべて含まれます。 ゲーム業界以外の方々も対象にします。映像、VR、ビジュアリゼーション、製造、科学分野などに従事するエンタープライズ デベロッパーで UE4 の技術を活用したい方々は、 Enterprise Courseware をご利用いただけます。

blogAssets%2F2017%2FJANUARY+2017%2FGame+School+Online%2F770_LeoPortfolio_02-770x433-b0fce12c5e7d0005e1902b667fa057d45f4b4451

今後のこと

GSO に関する情報や教育の取り組みについてさらに知りたい場合は、GSO のサイトの  メイン ページ、 WeMake コース、 reserve a AAA mentor を是非ご覧ください。

我々について、またデベロッパーの仕事に関心はありますか? ゲーム デベロッパーのポッドキャスト、Game Dev Unchained を聴いてみてください。毎週火曜日に配信し、ゲーム業界の大物とのインタビューをお届けします。Burnout with Diablo 3 Game Director Jay Wilson 、 How to Win Over Recruiters with Jim Rivers のようなトピックを扱っています。こうしたもの以外に、Treyarch の  Lead Environment Artist  のNelson Plumey  に Call of Duty Black Ops III の追い込み時の健康管理方法などバラエティに富んだ話題も提供しています。

--

ゲーム業界のプロになる過程のどの時点であっても GSO が貴重な情報源としてお役に立てればと思います。GSO についてお時間をいただきありがとうございます。皆さんの受講をお待ちしています!

最近の投稿

Andy Serkis 氏、アンリアルのビデオゲーム技術の進化を語る

アンリアル エンジン 4 採用の『Planet of the Apes:Last Frontier』の発売により、フォックス映画シリーズものが遂にイン...

Stonehenge VR SANDBOX でインスピレーションを形にする

VR を体験してその可能性を感じた Jessica Villarreal 氏と Christian Bretz 氏は、VoyagerVR を共同で設立...

新しい視点でつくられた海戦ゲーム Maelstrom

アーケードスタイル アクションに大規模なカスタマイズ機能とファンタジーから得たインスピレーションを融合させて、これまでの海戦バトルの概念を覆すのが狙い...