2016.9.13

アンリアル エンジン 4 で魅せる Enlighten のリアルタイムのグローバル イルミネーション

作成 Ellie Stone, Marketing Manager, ARM

ARM 社が手掛けた高度なグローバル イルミネーション ミドルウェア Enlighten は アンリアル エンジンのデベロッパーにパワフルでダイナミックなソリューションを提供し、Capcom、Square Enix、Microsoft 各社もろって支援しています。それはなぜでしょうか?

Enlighten は、アンリアル エンジンと最終的なアプリケーションの両方でリアルタイムの反射ライティングのエフェクトを計算するので、驚くほど美しい動的ライティングのために夜通しで焼き付けたり、静的な光源を用意する必要がなくなります。

Street Fighter V (Capcom 制作)

 

美しいビジュアル出力


Enlighten は業界最先端のリアルタイム レンダリング テクニックです。物理ベースのレンダリングのフルサポートにより、マテリアルやライティングの状態に左右されず、また取り入れたアート スタイルに関係なく、一貫した正確な反映が確実に行われます。フォトリアリズムのレンダリングは漫画スタイルと同等の効率で実行され、制御の配列も幅広いため、アーティストは思い描いたどおりのビジュアルを実現できます。  

Enlighten の反射技術は、計算を続けて外見への影響が最小限になって収束されるまで、明るい領域と暗い領間のグラデーションがリアルになるように追加のライト反射のエフェクトを絶えずアップデートして深度感をシーンに与えるようにします。 


Seastack Bay デモにて Enlighten とアンリアル エンジン 4 のお披露目

 

インタラクティブなライティング ワークフロー


ランタイム時にグローバル イルミネーション情報を作成することで、ベイクされた、またはアートベースのグローバル イルミネーション ソリューションを取扱う場合、Enlighten はアーティストのワークフローは大幅に改善されます。アーティストは、アンリアル エディタで瞬時に反映されたグローバル イルミネーションを確認しながら、光源の追加、移動、色、強度やその他のプロパティの変更、マテリアル情報のアップデート、動的オブジェクトの移動が可能になります。

ライティングベースのゲームプレイ


Enlighten はアンリアル エンジンのグラフィック機能およびブループリントで使用して、リアルな外見と質感を維持しながら、ゲームプレイ要素をライティングに追加していきます。シーンのリアルな外見が損なわれることを心配せずに、マテリアルとライトを簡単に変更できます。変更した壁や床の色が、建築ビジュアライゼーション アプリケーションで物理的に正しく反映されていることの確認もたいした作業でなくなります。ゲームの中でドアを開けたり壁を壊したりして、新しい部屋からライトを古い部屋に一気に流し込むことが可能になります。プレイヤーがトーチを持ってトンネルを走り抜けるシーンでは、切り離したエリアに直接光のエフェクトを単に追加するのではなく、シーン全体に光線を反射させることができます。大規模なオープン ゲームでは時間と天気のエフェクトを効率よく計算し、Enlighten の複数の反射テクニックを使えば、非常に垂直、あるいはオクルードされた領域でさえも高い品質を保ちます。

アンリアル エンジン 4 での Enlighten のサンプルシーン

 

クロスプラットフォームの拡張性


シーンを高品質で照らすための演算は複雑であり、その結果をオフラインでベイクすると非常に時間がかかります。リアルタイムでのエフェクトの計算も ランタイム処理時の負荷が大きいため、これまではハイエンドなプラットフォーム上でのみ可能とされてきました。

Enlighten は、PC、コンソール、VR、モバイル、モバイル VR といったすべての最新のゲーム用プラットフォームで効率よくスケールすることができます。編集処理の開始時に事前計算を短時間行ってから、ランタイム データは CPU、メインのレンダリングは GPU で、非同期的かつ別々に計算します。Enlighten はレンダリング フレームレートに影響を与えません。間接ライティングの割り当て量に合わせて、複数のフレームで計算することができます。エフェクトが低周波なので、グローバル イルミネーションをレンダリング フレームごとにアップデートしなくても、エンドユーザーの体験は影響を受けません。高品質グラフィックスの場合は、Enlighten では 1 秒に 10 から 15 の更新で十分です。

UE4 リアリスティック レンダリングによる幾何学のリアルタイム GI のコンテンツ サンプル

 

様々なマーケットでの適用


Enlighten のリアルタイム グローバル イルミネーション エフェクトは、アプリケーションの一部としてインタラクティブなライティングを取り入れたいどんなマーケットへの適用も可能です。製品設計やセールスにおいてグラフィカルな部分を高めるために、ますます多くの業界がアンリアル エンジンに注目しています。Enlighten を使うと深度とリアルさをインタラクティブなビジュアルに追加することができます。建築、放送、映画、自動車その他の業界に幅広く対応することができ、クライアントが求めるフォトリアルなグラフィックスを提供したいのであれば、これはとても重要な機能になります。

アクセス方法

Enlighten のプレミア インテグレーションは、 アンリアル エンジン 4 での質の高い開発をサポートするためにエピック ゲームズに委託されています。プロジェクトに Enlighten を使ってみたい方は、http://www.geomerics.com/support/ より審査についてお問合せください。 Enlighten は法人向けのライセンスのみとなっております。パソコンごとのライセンス購入は現在取り扱っておりません。

最近の投稿

Andy Serkis 氏、アンリアルのビデオゲーム技術の進化を語る

アンリアル エンジン 4 採用の『Planet of the Apes:Last Frontier』の発売により、フォックス映画シリーズものが遂にイン...

Stonehenge VR SANDBOX でインスピレーションを形にする

VR を体験してその可能性を感じた Jessica Villarreal 氏と Christian Bretz 氏は、VoyagerVR を共同で設立...

新しい視点でつくられた海戦ゲーム Maelstrom

アーケードスタイル アクションに大規模なカスタマイズ機能とファンタジーから得たインスピレーションを融合させて、これまでの海戦バトルの概念を覆すのが狙い...