2012.6.19

Antichamber

作成 Unreal Engine

Hazard は、「哲学的シングルプレイヤー ファーストパーソン爆破パズル アート」ゲームです。このゲームでは、明確な目的が示されていませんが、プレイヤーの知識に基づいて目的が創り出されます。このゲームをプレイするには、忍耐が要求されます。人生と同じで、簡単ではないのです。

数時間というプレイ時間の前半は、選択ベースの枝分かれしたマップ構造となっていて、そこでいろいろなことを学びます。後半は、脳を刺激するようなパズルを、スキルを使用してではなく、構造を理解することによって、解くことになります。各パズルは、解き方さえ理解すれば基本的に簡単な問題ばかりです。 答えを選択するたびに、また問題を解くたびに、それが人生にどう関わってくるか、そこから何を学び取ることができるのかについてのメッセージが表示されます。

Antichamber

アップデート:UT3 の改造から UDK の一般リリースに至るまでの Hazard についての話題が Sydney Morning Herald 誌 に掲載されました。

http://www.demruth.com/blog/ には、このゲームをすべて独りで開発した Alexander Bruce 氏のブログが掲載されています。また UDK Forums には、Hazard のディスカッション フォーラムが用意されています。

最近の投稿

Andy Serkis 氏、アンリアルのビデオゲーム技術の進化を語る

アンリアル エンジン 4 採用の『Planet of the Apes:Last Frontier』の発売により、フォックス映画シリーズものが遂にイン...

Stonehenge VR SANDBOX でインスピレーションを形にする

VR を体験してその可能性を感じた Jessica Villarreal 氏と Christian Bretz 氏は、VoyagerVR を共同で設立...

新しい視点でつくられた海戦ゲーム Maelstrom

アーケードスタイル アクションに大規模なカスタマイズ機能とファンタジーから得たインスピレーションを融合させて、これまでの海戦バトルの概念を覆すのが狙い...