2015.10.16

教育現場から: Academy of Art University

作成 Luis Cataldi

Academy of Art University

 

教育機関:Academy of Art University
学部:School of Game Development

 

カリキュラムの説明: 

 

Academy of Art University の School of Game Development では、非常にシビアな現在のゲーム業界で必要とされているスキルと経験を満遍なく身につけることができます。そして、プログラミング、アート、デザイン専攻の Associate (準学士)、Bachelors (学士)、Masters (修士) の取得が可能です。 実践的な環境で学べるカリキュラムは世界トップクラスです。 一流の講師陣の講義、そしてアンリアル エンジン 4 を始めとするプロフェショナルなツールを備えた最先端の設備により、Academy of Art University はすべての分野におけるポートフォリオ開発を重視しています。 

Game Dev Class

AAU Concentrations


講師陣の紹介:

 
Charles Huenergardt 氏 - Online Director, School of Game Development

Charles Huenergardt

Charles Huenergardt 氏は、1996 年にセガの品質保証アナリスト (テスター) としてゲーム業界でのキャリアをスタートさせました。そして長年に渡り、デザイナーおよびプロジェクト リードとしての実績を積みました。Huenergardt 氏は、God of War、The Lord of the Rings:The Return of the King、Project:Snowblind、Shrek the Third、25 to Life、Army Men、Pictionary (Nintendo Wii)、SpiderMan:Web of Shadows (XBOX 360)  などのゲーム制作にも携わりました。  アンリアル エンジンとの出会いは 2003 年のアンリアル エンジン 1 までさかのぼり、以降アンリアル エンジン 3 (2005 年)、UDK (2009 年)、そして現在のアンリアル エンジン 4 に至ります。Huenergardt 氏はもともと、学生向けのレベル サンプルとシステム サンプルの作成や、空いている時間に手掛けていたペットプロジェクト用にアンリアル エンジンを使っていました。 

 

Pryce Jones 氏  - MFA Director

 

Pryce Jones 氏

Syracuse University で建築学の学位を取得後、建築業界に数年身を置いている時に、Pryce Jones 氏はエンターテイメント アートに興味を惹かれ、現実世界の建築物の設計のために学んだ技術の多くは仮想世界にも適用できることに気が付きました。そしてビデオゲーム開発でのキャリアをスタート。その後 11 年間にわたり、背景アーティスト、コンセプト ぺインター、アート ディレクターを経験しました。携わったゲームは、Lord of the Rings:The Two Towers、Legacy of Kain:Defiance、Tomb Raider:Legend、Indiana Jones および Staff of Kings の次世代バージョンです。


学生の紹介:

 

Natalie Crabtree さん – Academy of Art の Game Development Online MFA プログラム在学中に、 背景のモデリングに非常に興味を持ちました。 Academy of Art University では、3 セメスターを費やして卒論プロジェクトに取りかかりますが、この卒論プロジェクトにアンリアル エンジンを使って取り組む Natalie の没頭した姿に、講師と同級生達は釘づけでした。作業にのめりこむほど彼女のスキルが驚く速さで上達したことは一目瞭然でした。Natalie の プロジェクトは School of Game Development 主催の Spring Show エキシビションで紹介されました。 そして彼女は  2015 年春に Online MFA program を立派に卒業していきました。    

Natalie Crabtree さん

Cargo Bay MFA Thesis Project (Unreal Engine, Maya, Photoshop)  


生徒グループの紹介:
 
Starship Enceladus:

 

Starship Enceladus  はサイファイ ユニバースに設定された 3D ダンジョン エクスプローラーです。開発チームは、サイファイのテーマと設定をすることで斬新なビデオゲーム、映画、テレビショーでお約束の要素などを使って、Diablo やその他の人気のあるアクション RPG と似つつ異なるタイプの RPG を作成する機会と捕えました。素晴らしい物語、キャラクター開発、ユーモアのセンスをすべて UE4 で作成することが、このプロジェクトの主な目標でした。 

Start Ship Enceladus Header

Starship Enceladus は共同コース構想で開発される要件を満たしたプロジェクトです。学部では、セメスターごとに学部全体の「ピッチ」イベントで前もって承認されたプロジェクトに対してクラスを設けます。  この共同コースがプログラムのバックボーンとなり、学生達は現実世界のワールド制作環境を、期限、ストレス、克服感、チームシナジーを経験して、スキルを伸ばすことができます。

Enceladus Playthrough のビデオ:

 

 

主要チーム メンバー: 以下、敬称略。

Pryce Jones, Instructor

Matthew Greene, Instructor

Alexander Barnes, UI Designer, Writer

Robin Dao, Character Modeler, Animator

アシスタントの学生メンバー:

Anlex Angel, Luis Alberto Gonzalez, Andrew Rieger, Armaan V. Bhati, Brad Corbet, Dakota Nelson, Dan Giglio, Daniel Corralez, Dan Kelly, Davin Hans, Denmark Gibbs, Duo Ruan, Dustin Boyle, Duy Ngyuen, Elliot Piccarello, Erica Awai, Gerry Padilla, Gilbert Mendoza, Hunter Hemingway, Jacob Baumann, Jakub Stopyra, Justin Salonga, Kevin Wiratama, Kyle Salinero, Leonora Moran, Mahsa Abbasi, Matthias Oberg, Paolo Trelles, Paul Francis, Pedro Serrano Filho, Samuel Fernandez, Thomas Pisapia, Yusef Yatim

 

 Academy of Art University ウェブサイトを是非ご覧ください。

 

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