https://www.unrealengine.com/rssUnreal Engine - News, Developer Interviews, Spotlights, Tech BlogsFeed containing the latest news, developer interviews, events, spotlights, and tech blogs related to Unreal. Unreal Engine 4 is a professional suite of tools and technologies used for building high-quality games and applications across a range of platforms. Unreal Engine 4’s rendering architecture enables developers to achieve stunning visuals and also scale elegantly to lower-end systems.jaUnreal Engine コミュニティとオンラインで繋がりましょうhttps://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fconnect-with-the-unreal-engine-community-online%2FUE_Community_Online_thumbnail-376x276-ea897ae1b6c4d6ce0258eb2322ba48f6bfa545c5.png世界中の参加型イベントが中止や延期になっている状況ですが、オンラインの様々な場所で Unreal Engine コミュニティと繋がることができます。世界中の参加型イベントが中止や延期になっている状況ですが、オンラインの様々な場所で Unreal Engine コミュニティと繋がることができます。フォーラム、ウェビナー、ライブストリームからバーチャルイベントまで、Unreal Engine クリエイターコミュニティはアクティブに活動しています。<br /> <br /> 永続的に利用できるリソースと、オンラインのイベントについて紹介します。この投稿は新しいイベントの情報などの更新を行って行く予定ですので何度も訪れてください。エピック・ゲームズ・ジャパンによる日本のユーザー向けの情報についても随時お知らせします。 <div style="text-align:center"><img alt="UE_Community_Online_Feed-thumb-desktop.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fconnect-with-the-unreal-engine-community-online%2FUE_Community_Online_Feed-thumb-desktop-1400x788-a6917dba2f2cc41cc1426a3afdff135521cea738.png" style="height:auto; width:auto" /></div> <h2><strong>エピック ゲームズ ジャパン による オンラインラーニング</strong><br /> <span style="font-size:14px">( 随時更新 最終更新日&nbsp;2020/07/02&nbsp;)</span></h2> <h3><strong>今後の配信予定</strong></h3> <img alt="Banner2" src="https://cdn2.unrealengine.com/banner2-1280x720-128825449.png" style="height:50%; width:50%" /><br /> <strong><strong>2020/7/5(日)11:00 より</strong>&nbsp;-&nbsp;Art Dive Online</strong><br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-06">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-06</a> <hr /> <img alt="Banner" src="https://cdn2.unrealengine.com/banner-920x450-291342432.jpg" style="height:50%; width:50%" /><br /> <strong>2020/7/18(土)13:00 より&nbsp;-&nbsp;UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER</strong><br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-extreme-2020-summer">https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-extreme-2020-summer</a> <hr /> <p><strong>&nbsp;-&nbsp;UE4によるiOSゲーム開発入門- セットアップからリリースまで -</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations,&nbsp;Axel Riffard ( <a href="https://twitter.com/axriff">https://twitter.com/axriff</a>&nbsp;)<br /> #1:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-01">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-01</a><br /> #2:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-07">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-07</a><br /> #3:</p> <hr /> <p><strong>-&nbsp;猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 - タイトルからリザルトまで作ってみよう! -</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations, 岡田 和也 ( <a href="https://twitter.com/pafuhana1213">https://twitter.com/pafuhana1213 )</a><br /> #1:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-01">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-01</a><br /> #2:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-02" target="_blank">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-02</a><br /> #3:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-05">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-05</a><br /> #4:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-07">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-07</a><br /> #5:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-08">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-08</a><br /> #6:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-09">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-09</a><br /> #7:</p> <hr /><br /> <strong>日程・内容調整中 -&nbsp;初めて触るNiagara</strong><br /> 講師:Technical Artist - Developer Relations,&nbsp;斎藤 修 ( <a href="https://twitter.com/shiba_zushi">https://twitter.com/shiba_zushi</a>&nbsp;) <hr /> <p><strong>日程・内容調整中 -&nbsp;UE4 Ray Tracing Night 2020</strong><br /> 講師:<br /> Support Manager,&nbsp;篠山 範明 (&nbsp;<a href="https://twitter.com/tempkinder">https://twitter.com/tempkinder</a> )<br /> Technical Artist - Developer Relations, 小林 浩之 (&nbsp;<a href="https://twitter.com/hannover_bloss">https://twitter.com/hannover_bloss</a>&nbsp;)<br /> 他ゲストあり</p> <hr /> <p><strong>日程・内容調整中 -&nbsp;UE4 シャドウレンダリング総おさらい</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations, 澤田 祐太朗 ( <a href="https://twitter.com/YutaroSawada">https://twitter.com/YutaroSawada</a>&nbsp;)</p> <hr /> <p><strong>日程・内容調整中 -&nbsp;次世代機を見据えた新アセットローディングシステム</strong><br /> 講師:<br /> Software Engineer Developer Relations, 鍬農 健二郎 ( <a href="https://twitter.com/donbutsu17">https://twitter.com/donbutsu17</a> )<br /> Software Engineer Developer Relations, 鈴木 孝司 ( <a href="https://twitter.com/wankotank">https://twitter.com/wankotank</a>&nbsp;)</p> <hr /> <p><strong>日程・内容調整中 -&nbsp;UE4によるAndroidゲーム開発入門- セットアップからリリースまで -</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations, 岡田 和也 ( <a href="https://twitter.com/pafuhana1213">https://twitter.com/pafuhana1213</a>&nbsp;)</p> <hr /> <h3><br /> <strong>過去の配信</strong></h3> <p><strong>-&nbsp;なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations, 鈴木 孝司 ( <a href="https://twitter.com/wankotank">https://twitter.com/wankotank</a>&nbsp;)<br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-02" target="_blank">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-02</a></p> <hr /><strong>&nbsp;-&nbsp;UE4.25 レンダリング新機能紹介</strong><br /> 講師:<br /> Software Engineer Developer Relations, 澤田 祐太朗 ( <a href="https://twitter.com/YutaroSawada">https://twitter.com/YutaroSawada</a>&nbsp;)<br /> Technical Artist - Developer Relations, 斎藤 修 ( <a href="https://twitter.com/shiba_zushi">https://twitter.com/shiba_zushi</a>&nbsp;)<br /> Technical Artist - Developer Relations, 小林 浩之 (&nbsp;<a href="https://twitter.com/hannover_bloss">https://twitter.com/hannover_bloss</a>&nbsp;)<br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-04">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-04</a> <hr /> <p><strong>&nbsp;- UE4.25 Update - Unreal Insights -</strong><br /> 講師:<br /> Software Engineer Developer Relations, 鍬農 健二郎 ( <a href="https://twitter.com/donbutsu17">https://twitter.com/donbutsu17</a> )<br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-03">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-03</a></p> <hr /> <p><strong>&nbsp;- EOS On-boarding ~サンプルを動かしてみよう~</strong><br /> 講師:<br /> Software Engineer Developer Relations, 寺内 大起 ( <a href="https://twitter.com/terauchidaiki">https://twitter.com/terauchidaiki</a>&nbsp;)<br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-03">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-03</a></p> <p><br /> and more...?</p> <hr /> <h2><strong>永続的に無料のリソース</strong></h2> <a href="https://www.unrealengine.com/support" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>サポートとドキュメントの紹介</strong></span></a><br /> Unreal Engine での第一歩を踏み出すところから、野心的なリアルタイムプロジェクトの完成まで、あなたを手助けします。包括的なリファレンスドキュメントから、インストラクターガイド、コミュニティによるサポート、プロフェッショナル向けの専用サポートによるサポートのオプションまで、成功に必要なすべてにアクセスできます。&nbsp;<br /> <br /> <a href="https://www.unrealengine.com/onlinelearning-courses" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>Unreal オンラインラーニング</strong></span></a><br /> 50 個近くのコースと、コースを集めて学習しやすようにしたラーニングパスが用意されています。あなたの進行状況が記録され、実績バッジも獲得できます。シーケンサーといったツールに入門することも、ビジュアライゼーションのスキルを伸ばすこともできます。日本語字幕が用意されているコースのリストは<a href="https://www.unrealengine.com/onlinelearning-courses" target="_blank">こちら</a>です。<br /> <br /> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>YouTube の Unreal Engine チャンネル</strong></span></a><br /> <a href="https://www.twitch.tv/unrealengine" target="_blank">Twitch</a> からのInside Unreal やライブストリーミングなどアーカイブに加えて、GDC、Unreal Fest Europeなどのカンファレンスの講演動画に、プロジェクトスポットライトなどの動画を公開しています。日本語字幕が用意されている動画のリストについては <a href="https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/playlists" target="_blank">Unreal Engine JP のプレイリスト</a>をご覧ください。また<a href="https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos" target="_blank">Unreal Engine JP のチャンネル</a>ではエピック・ゲームズ・ジャパンによる動画を公開しています。<br /> <br /> <a href="https://www.unrealengine.com/events/webinar-series" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>ウェビナーシリーズ</strong></span></a><br /> 最新の Twinmotion の機能やワークフローの紹介、Unreal Engine を使ったフォトリアルなシーンやインタラクティブデザインについてなどの無料ウェビナーの録画を見ることができます。<br /> &nbsp; <hr /> <h2><strong>UNREAL のイベント</strong></h2> <strong>2020年9月7-10日 | &nbsp;<a href="https://kre8tif.com.my/" target="_blank">Krea8tif! Virtual Conference</a></strong><br /> <br /> Epic Games ロンドン のイノベーション ラボのビジネス・ディベロップメント・マネージャである Sallyann Houghton が、バーチャル プロダクションとカメラ内 VFX についてお話します。エバンジェリストの&nbsp; Chris Murphy&nbsp; が、2つのワークショップ「Intro to Technical Art in UE and Advanced VFX 」(UE のテクニカルアートと上級 VFX 入門) をご案内します。 イベントのご登録は<a href="https://kre8tif.com.my/ticketing/" target="_blank">こちら</a>から<br /> <br /> <strong>2020年9月8-11日 | &nbsp;<a href="https://mutek.org/" target="_blank">Mutek Forum</a></strong><br /> <br /> 9月9日にテクニカル プロダクト デザイナーの Sevan Dalkian と ソリューション アーティストの David Hurtubise が 「Q&amp;A: The Unreal Metaverse – the Future of Live Entertainment(Unreal メタバース:ライブ エンターテイメントの未来)」と題した講演を行います。詳細については上記リンクからご確認ください。<br /> <br /> <strong>2020年9月9日 | <a href="https://www.3dmotionshow.com/" target="_blank">Maxon 3D Design Show&nbsp;</a></strong><br /> <br /> Unreal Engine を代表してJonathan Winbush 氏がプレゼンテーションを行います。このイベントは上記リンクから無料でご視聴いただけます。<br /> <br /> <strong>2020年9月18日 | 9am(太平洋時間) - <a href="http://i3dsymposium.github.io/2020/index.html" target="_blank">I3D 2020</a></strong><br /> <br /> Epic の映画・テレビ業界マネージャー David Morin が以下の基調講演を行います。<br /> 「Creating In-Camera VFX with Real-Time Workflows」(リアルタイム ワークフローでのカメラ内 VFX 制作) <a href="http://i3dsymposium.github.io/2020/registration.html" target="_blank">ご登録</a> は無料です。<br /> <br /> &nbsp; <hr /> <h2><strong>過去のイベント</strong></h2> <br /> <strong>2020年3月23日 | NVIDIA GTC Digital</strong><br /> <br /> GTC Digital は NVIDIA の GPU Technology Conference をオンラインにして素晴らしいトレーニング、研究、洞察へ直接アクセスできるようにしたものです。Epic Games の映画&テレビ業界マネージャーの David Morin が以下の講演を行いました。 <a href="https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22160-vid" target="_blank">オンデマンド</a>でご視聴いただけます<br /> <br /> <strong>2020年3月26日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) - <a href="https://ue.unrealengine.com/Twinmotion_WBN_032020_RegistrationLandingPage.html" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>ウェビナー Twinmotion 2020.1 の新機能</strong></span></a></strong><br /> 先日、ライブウェビナー「What's new in Twinmotion 2020.1(Twinmotion 2020.1 の新機能)」を行いました。見逃してしまった方もご安心ください。以下から録画をご覧いただけます。Epic Games の Twinmotion テクニカル マーケティング スペシャリストである Martin Krasemannが、Twinmotion 2020.1の新機能の一部を紹介します。<br /> <br /> ビジュアルの忠実度の向上と高品質のライティング、よりリアルな樹木、植物、人物キャラクター、より素早く簡単に植栽する方法、プロジェクトをレビュー、プレゼンテーションするための新機能などを学習できます。<a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-what-s-new-in-twinmotion-2020-1" target="_blank">ビデオを見る</a>&nbsp;<br /> <br /> <strong>2020年3月26日 | 2pm(東部時間)- <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1728586-blender-to-unreal-tools-part-3-march-26" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>INSIDE UNREAL: Blender to Unreal Tools, Part 3</strong></span></a></strong><br /> 「Blender to Unreal」シリーズのパート3 です!<br /> <br /> パート2 では Rigify と Unreal Mannequin について説明しました。今回は Manny から離れて、カスタムアニメーション、キャラクタ、スケルトンのインポート方法について説明します。<a href="https://youtu.be/yOELHvKqiHU" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月2日 | 2pm(東部時間) - </strong><strong><a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1728189-state-of-audio-in-4-25-date-tbd" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>INSIDE UNREAL: State of Audio in 4.25</strong></span></a></strong><br /> 4.25 にワクワクするようなオーディオの新機能が追加された、という噂を聞いているかもしれません。このライブストリームで新機能を紹介します!<br /> <br /> まず、オーディオチームは Audio Mixer の更新を説明します。そしてネイティブ Convolution Reverb、ネイティブ Ambisonics デコード/エンコードサポートに、新しい非リアルタイムのオーディオ分析プラグインである Synesthesia を紹介しデモします。最後に Wyeth Johnson は Niagara オーディオデータ インターフェイスを使ったオーディオビジュアライゼーションのデモを行います。 <a href="https://youtu.be/wux2TZHwmck" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月2日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) - <a href="https://ue.unrealengine.com/Quixel_RegistrationLandingPage.html" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>ウェビナー: Unreal Engine と Quixel:3D の限界を押し広げる</strong></span></a></strong><br /> Quixel はすべてのデジタルエクスペリエンスの制作を大幅に単純化することを目指し、世界最大のスキャンライブラリを作り上げるため世界中を旅しています。Epic Games ファミリーの一員となってから、その任務はさらに加速しています。&nbsp;<br /> <br /> Teddy Bergsman、Galen Davis と Daryl Obert が Quixel Megascans、Bridge、Mixer 2020 が Unreal Engine と共にどのように 3D の可能性を広げているかについてデモします。<a href="https://youtu.be/KhTPayu_YUs" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月9日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1742289-iterative-design-for-comfort-april-9" target="_blank">INSIDE UNREAL - Iterative Design for Comfort</a></strong><br /> 今週は、デザイナーが作成中のゲームレベルで何が起こっているか理解するのに役立つ機能の構築について取り上げます。レベルエディターの簡単なデバッグインジケーターや簡単にアクセスできるブループリント機能などの小さな機能は、ユーザーのエラーやフラストレーションを軽減しながら、作業のスピードと快適さを大幅に向上させることができます。また、基になるコードの変更が行われたときにユーザーに影響を与えないように、コードと設計をイテレートする方法についても説明します。 <a href="https://youtu.be/2YiN8r-ZwrE" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月9日 - 2020年5月14日 - <a href="https://www.unrealengine.com/blog/join-the-unreal-fast-track-student-challenge-and-learn-unreal-engine-online-this-spring" target="_blank">Unreal Fast Track: Join the student challenge</a></strong><br /> Epic Gamesは、世界中の大学生向けに<a href="https://www.unrealengine.com/fast-track" target="_blank">Unreal Fast Track</a>を開催します。UnrealFast Trackは、Unreal Engineを学ぶパーソナライズされた方法であり、業界の専門家とのQ&Aに参加し、リモートチームでの作業のベストプラクティスを知ることができます。 Epic は、この取り組みのために5 月 14 日まで専用の Discord ハブを設けます。<a href="https://www.unrealengine.com/blog/join-the-unreal-fast-track-student-challenge-and-learn-unreal-engine-online-this-spring" target="_blank">詳細はこちらをご覧ください</a>。<br /> <br /> <strong>2020年4月16日 | 2pm (東部時間) - <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1742628-houdini-workflows-with-unreal-engine-april-16" target="_blank">INSIDE UNREAL: Houdini Workflows with Unreal Engine</a></strong><br /> SideFXのMike Lyndon氏が、Houdini Niagaraデータインターフェースの最新のイテレーションにより、ポイントキャッシュのエクスポートプロセスが簡素化され、Niagaraでそのデータを使用する新しい方法が追加されたことを紹介します。これを使えば、流体シミュレーションや群衆、その他のタイプの静的またはアニメーションキャッシュをインポートすることができます。Paul Ambrosiussen 氏によるプレゼンテーションの後半では、SideFXLabs のツールセットのスナップショットと、Unreal Engine用のプロシージャル型 データを作成しエクスポートするアーティストのワークフローにどのように適合するかを説明します。<br /> <br /> <strong>2020年4月17日 | 2pm (東部時間)- <a href="https://youtu.be/ywu4l1RTFPU" target="_blank">Unreal Educator livestream series: Collaboration and Teamwork in Unreal Engine</a></strong><br /> アカデミックな環境でのアンリアル・エンジンの教育と学習に特化した、完全に新しいライブストリーム シリーズを毎週金曜日にお届けします。今回は、Unreal Engineで成功を収めるために不可欠なトピックであるコラボレーションについてご紹介します。Unreal Engine はチーム向けに一から設計されており、コラボレーション ワークフローは思ったよりも簡単に始めることができます。 <a href="https://youtu.be/ywu4l1RTFPU" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月20日 | C4D Live</strong><br /> <br /> 2020年の NAB Show の開催中止を受けて、Maxon は C4DLive.com でバーチャル NAB を主催し、素晴らしいプレゼンターが勢ぞろいしました。Epicのシニア テクニカル プロダクト デザイナーである Andy Blondin は、「 Blurring the Lines between Film, Television, and Games」(映画、テレビそしてゲームの境界が曖昧になり、オンデマンドで利用可能に)と題した25分間のバーチャルプレゼンテーションを行いました。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tipehpvKHzE&amp;feature=youtu.be" target="_blank">オンデマンド</a>でご視聴いただけます。<br /> <br /> <strong>2020年4月24日 | 2pm(東部時間)- <a href="https://youtu.be/k1UBeAizxkQ" target="_blank">Unreal Educator livestream series: Unreal Educator’s Field Guide - Tips and Tricks for Instructors</a></strong><br /> このプレゼンテーションでは、Luis Cataldi が、学校、オンライン、またはスタジオ内でUnreal Engineを教える際に役立つ Epic のリソースを幅広く紹介します。また、私たちが学んだことやインスピレーションを受けたお気に入りのコミュニティ リソースについても紹介しています。このビデオは、Unreal Engineを教えている人、または他の人のUnreal Engineの学習を支援している人にとって貴重なビデオです。<a href="https://youtu.be/k1UBeAizxkQ" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月29日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間)- <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-working-collaboratively-in-unreal-engine" target="_blank">ウェビナー: Unreal Engine での共同作業</a>&nbsp;</strong><br /> バーチャルセットを作成する場合でも、新製品を設計する場合でも、同じ環境で多数の人とUnreal Engine プロジェクトをライブでリアルタイムに構築するのは簡単です。このプレゼンテーションでは、2つのユニークなコラボレーションワークフローを実演します。&nbsp;<br /> <br /> ひとつ目のワークフローでは、複数のアーティストが同じプロジェクトに同時に安全かつ確実に変更を加えることができます。アップデートはグループ内の全員に即座に実行され、待つ必要はありません。 2つ目は、デザイン データのランタイム エクスペリエンスを作成して、コラボレーション デザイン レビュー セッションを実施する方法を紹介します。 <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-working-collaboratively-in-unreal-engine" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月30日&nbsp;| 2pm(東部時間)&nbsp;- <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1749627-unreal-engine-4-25-release-highlights-april-23" target="_blank">INSIDE UNREAL: 4.25 Release Highlights</a>&nbsp;</strong><br /> Unreal Engine 4.25 のリリースについてお話するために、Epic のエンジニアリング ディレクター数名を招いて新機能とアップデートの概要を紹介してもらいました。アーカイブされたビデオをご覧になり、ナイアガラや一般的なアニメーションの改善から実験的な取り組み、ネイティブの LiDAR ポイント クラウドのサポートまで、主要なアップデートの詳細をお聞きください!<br /> <br /> <strong>2020年5月1日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1749631-unreal-educator-livestream-series-unreal-educator%E2%80%99s-field-guide-april-24" target="_blank">Unreal Educator livestream series: Quixel Bridge, Mixer, and Megascans for Education</a></strong><br /> このライブストリームでは、Quixel のエコシステムを掘り下げ、誰でも無料で利用できる素晴らしいツールセットと膨大なコンテンツ ライブラリについて理解を深め、息を呑むような環境を生成するための学術的に適したワークフローを探ります。 <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1749631-unreal-educator-livestream-series-unreal-educator%E2%80%99s-field-guide-april-24" target="_blank">詳細はこちらからご確認下さい</a>。<br /> <br /> <strong>2020年5月7日 | <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1755035-inside-unreal-spyder-from-day-zero-to-post-launch" target="_blank">INSIDE UNREAL: Spyder: From Day Zero to Post-Launch</a></strong><br /> 今週のInside Unrealでは、Sumo Digitalが登場します!Spy-on-The-Wall アドベンチャー ゲーム「Spyder」を開発したチームが、ゼロ日目から発売後の数週間までの道のりについて語ります。Apple Arcade のモバイル ゲームについての詳細や、制作中の困難な課題をどのように克服したか(自宅勤務しながらゲームをローンチする経験を含め)お話します。<br /> <br /> <strong>2020年5月8日 | 2pm (東部時間) - <a href="https://www.twitch.tv/unrealengine" target="_blank">Twinmotion 2020 for Education</a></strong><br /> このライブストリームでは、新しい Twinmotion 2020 を紹介し、アカデミック環境に統合するための最良の方法について説明します。 いかに簡単で迅速に素晴らしい環境を構築ことが可能か、そして最新の機能をご紹介します。<br /> <br /> <strong>2020年5月13日| NAB Show Express</strong><br /> <br /> 映画・テレビ事業開発マネージャのMiles Perkins氏がパネルに参加しました。: 「How is Virtual Production Changing Television?」 (バーチャル制作はテレビをどのように変えているか?) 録画をご覧いただくには、<a href="https://dir.nabshowexpress.com/8_0/login/login.cfm" target="_blank">無料でアカウントを登録してください</a>。<br /> <br /> <strong>2020年5月13日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) - <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-source-control-in-unreal-engine" target="_blank">ウェビナー: Unreal Engine のソースコントロール</a></strong><br /> 計画、ツール、実行はプロジェクトが成功するための中心的役割を果たします。アジャイルチームは、経時的なファイル変更を記録するバージョン管理システムを実装することが多く、後から特定のバージョンを簡単に呼び出せるようにしています。 これにより、リスクが軽減され、開発者間のコラボレーションが向上します。<br /> <br /> このウェビナーでは、テクニカルアーティストの Matthew Doyle が、Unreal Editor のソース コントロールに関するさまざまなオプションについて説明します。 <a href="https://bit.ly/3cPBLhM" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年5月15日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=T-Zg_O3oX20&amp;list=PLZlv_N0_O1gbDlbg31JdDl-PTE2DDl_v4&amp;index=5" target="_blank">Unreal Educator livestream series: Exploring the Demand for Unreal Engine and Real-time 3D skills</a></strong><br /> このライブストリームは、リアルタイム ツールを使用している人を指導、サポート、支援している人を対象としていますが、特に Unreal Engine の開発者の需要に対応し、適切なスキルで開発者をより多く育成することを目的としています。<br /> <br /> <strong>2020年5月20日 | 9am(東部時間)&amp; 2pm(東部時間) - <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-synchronizing-rhino-data-into-twinmotion-in-one-click" target="_blank">ウェビナー: ワンクリックでRhinoデータをTwinmotionに同期する</a></strong><br /> このウェビナーでは、McNeel and Associates の Scott Davidson氏が Rhino でモデルを Twinmotion 向けに準備する方法をご紹介します。次に、Epic GamesのTwinmotionプロダクトスペシャリストである Martin Krasemann が、Rhino のシーンファイルを Twinmotion にインポートし、シーンの階層を維持しながら Rhino のネイティブマテリアルを Twinmotion のPBRマテリアルに変換する方法を紹介します。そして、最終レンダリングに至るまで、シーンをパスや植栽、乗り物、キャラクターで豊かにします。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=COTjOpslp_Q" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年5月22日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ScjXxjDMNao&amp;list=PLZlv_N0_O1gbDlbg31JdDl-PTE2DDl_v4&amp;index=6" target="_blank">Unreal Educator livestream series: The Kickstart Project: Exploring the Anatomy of Unreal Engine</a></strong><br /> このライブストリームでは、Sjoerd De Jong と Mario Palmero が EMEA のエバンジェリズム チームと共に開発した Unreal オンラインラーニングの Unreal Engine Kickstart learning path に焦点を当てます。経験豊富なゲーム開発者が Unreal Engine を使い始めるために開発されたこの教材では、エンジン内の様々なシステムやツール間の関係を理解するのに役立つように、全体像と回路図の概要を説明します。<br /> <br /> <strong>2020年5月29日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1768024-unreal-educator-livestream-series-virtual-production-for-the-classroom-friday-may-29-2-00-pm-et" target="_blank">Unreal Educator Livestream Series: Virtual Production for the Classroom</a></strong><br /> 今週は、YouTube.comの <a href="https://www.youtube.com/user/cinematographydb" target="_blank">Cinematography Database</a> チャネルのプロデューサー兼司会者であり、この分野のトッププロがよく利用するFacebookグループ <a href="https://www.facebook.com/groups/virtualproduction/" target="_blank">Virtual Production</a> の司会者でもあるMatt Workman氏をお迎えします。本ストリームでは、独立した開発者として限られた手段でバーチャルプロダクションの世界に没頭する中で、Mattが経験した様々なプロセスについて、その成果を記録し、学習コミュニティと共有していきます。<br /> <br /> <strong>2020年6月12日 | 2:00 PM(東部時間) - &nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qNqj19pNkx0&amp;list=PLZlv_N0_O1gbDlbg31JdDl-PTE2DDl_v4&amp;index=8" target="_blank">Unreal Educator Livestream Series: UE4, Twinmotion &amp; Fortnite Creative for Secondary Education</a></strong><br /> Epic の Linda Sellheim と教育者の Steve Isaacs 氏、Nick Pant 氏が、中等教育の教室で Fortnite Creative、Unreal Engine、Twinmotion を使用することについて語ります。歴史、文学、資源管理、建築設計、エンジニアリングなどのテーマに取り組むのに役立つ、これらの驚くべき無料ツールをあなたの教室に導入するためのリソースとアプローチを共有します。<br /> <br /> <strong>2020年6月23日 | 9am(東部時間)&amp; 2pm(東部時間) – <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-photoreal-automotive-rendering-in-unreal-engine" target="_blank">ウェビナー: Unreal Engine を使用したフォトリアルな自動車レンダリング</a></strong><br /> Unreal Engine 4.25 は、リアルタイム環境におけるフォトリアリスティックなレンダリングの限界に挑戦し続けています。自動車に焦点を当てたこのプレゼンテーションでは、シニア テクニカル マーケティング マネージャーの Daryl Obert が、Unreal Engine のハイブリッド レイ トレーサーを使用して、ビジュアルの忠実性とパフォーマンス、フレーム レートのバランスを完璧にとる方法を実演します。 <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-photoreal-automotive-rendering-in-unreal-engine" target="_blank">ビデオを見る</a> &nbsp;<br /> <br /> <strong>2020年6月30日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) – <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p20nunHXtgI&amp;feature=youtu.be" target="_blank">ウェビナー: Taking your project to the next level with Twinmotion(Twinmotionでプロジェクトを次のレベルに引き上げる)</a></strong><br /> Twinmotionは高速で使いやすいように設計されていますが、ソフトウェアを最大限に活用するために、あまり知られていない機能やワークフローを知っておくと本当に便利です。このウェビナーでは、Epic GamesのTwinmotionテクニカル マーケティング スペシャリスト Martin Krasemannが、プロジェクトをさらに一歩進めるための最高のヒントとコツをご紹介します。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p20nunHXtgI&amp;feature=youtu.be" target="_blank">ビデオを見る</a>&nbsp;<br /> <br /> <strong>2020年6月30日 | 9am ET(東部時間) – <a href="https://www.cardesignnews.com/webinar-registration-unreal-engine-real-time-automotive-workflows/40777.article" target="_blank">Car Design News ウェビナー: Unreal Engine のリアルタイム 自動車ワークフロー</a></strong><br /> リアルタイム ビジュアライゼーションは、今後の自動車生産パイプラインの中核的な柱のひとつつになると考えられています。Car Design Newsが主催するこのウェビナーでは、Epic Gamesのインダストリーマネージャー兼デトロイトラボの責任者である Heiko Wenzel が、自動車業界の将来像についてお話します。プレゼンテーションの第2部では、Epic Gamesのテクニカルアカウントマネージャーである Flavien Picon が、大規模なデータセットを素早くインポートする方法や、チームがエンジンで共同作業を行う方法など、Unreal Engineを使い始めるための実用的なワークフローを紹介します。 <a href="https://www.cardesignnews.com/webinar-registration-unreal-engine-real-time-automotive-workflows/40777.article" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年7月14日 | 8am - 12pm (東部時間) - <a href="https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-online-2020" target="_blank">Unreal Fest Online</a></strong><br /> ご自宅にいながらにして気楽に Unreal Fest Online に参加しましょう。Unreal Fest Online は、 <strong>無料</strong>のワンデイ バーチャル イベントです。Unreal Fest と Unreal Academy をまとめて、情報満載のわくわくするようなセッション プログラムを提供いたします。誰もが自由に参加できます。<br /> <br /> Unreal Engine クリエイターなら、5 つのコンテンツ トラック (建築 / 自動車 / ゲーム / 映画 TV &amp; ライブイベント / 業界横断) から選択できます。各トラックの時間枠それぞれについてセッションを選択すると、全部で 50 のセッションとなります。なお、各セッションではライブで質疑応答が行われます。また、配信後はオンデマンドで視聴できるようになります。&lt;<br /> あらゆる業種のクリエイターにおすすめです。最新の Unreal Engine の開発状況 (UE5 の新機能に関する詳細な情報も含みます) が分かるとともに、新たなテクニックとスキルが学べます。また、Audi、Kohn Pedersen Fox Associates、Rocksteady Studios、Zero Density といった会社に籍を置くスピーカーたちが、知的な刺激をもたらし、彼らのプロジェクトでどのように Unreal Engine を利用しているのか明らかにしてくれます。<a href="https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-online-2020" target="_blank">詳細はこちらをご確認ください</a>。<br /> <br /> <strong>2020年7月29日 | 9am (東部時間) &amp; 2pm(東部時間)– <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-using-unreal-engine-s-real-time-ray-tracing-for-archviz" target="_blank">ウェビナー: Using Unreal Engine’s real-time ray tracing for archviz(Unreal Engine のリアルタイム レイトレーシングを使用した建築ビジュアライゼーション)</a></strong><br /> このプレゼンテーションでは、ビジュアライゼーションの専門家の方々が Unreal Engine のリアルタイム レイトレーシング技術を十分に理解していただくことができます&nbsp;<br /> <br /> テクニカル アーティストの Matthew Doyle が、プロジェクトをレイトレーシング向けに最適化し、リアルタイムのグローバル イルミネーション (GI) やレイトレースされたシャドウ、反射、半透明などの機能を活用するためのベストプラクティスを紹介します。マテリアル、ライト、露出の設定からデバッグ、パフォーマンス プロファイリング ツールまで、すべてをカバーします。また、高解像度のレイトレースされた動画や静止画をレンダリングする方法もご紹介します。 <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-using-unreal-engine-s-real-time-ray-tracing-for-archviz" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年8月19日 | 9am(東部時間)&amp; 2pm(東部時間) – </strong><a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-top-tips-for-automotive-rendering-in-unreal-engine" target="_blank"><strong>ウェビナー: Top tips for automotive rendering in &nbsp;Unreal Engine(Unreal Engine を使用した自動車レンダリングのヒント)</strong></a><br /> <br /> シニア・テクニカル・マーケティング・マネージャーの Daryl Obert が、Unreal Engine で効率的に作業するためのヒントやコツを紹介します。このセッションでは、先日開催した <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-photoreal-automotive-rendering-in-unreal-engine" target="_blank">フォトリアルな自動車レンダリング ウェビナー</a>で取り上げたコンセプトを基にした内容となっています。<a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-top-tips-for-automotive-rendering-in-unreal-engine" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年9月2日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) – <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-a-dive-into-the-new-features-of-twinmotion-2020-2" target="_blank">ウェビナー: A dive into the new features of Twinmotion 2020.2(Twinmotion 2020.2 新機能のご紹介)</a></strong><br /> <br /> このセッションでは、Twinmotion 2020.2の新しいツールとスマートアセットをご紹介し、ARCHICAD ファイルをより効率的に準備するためのヒントなどをご紹介します。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=v81uCCVU5QY" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年9月23日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) – <a href="https://ue.unrealengine.com/ENG-1813-WBN-09-2020-Unreal-For-All-Creators_RegistrationLandingPage.html" target="_blank">ウェビナー: Creating Visual Effects with Unreal Engine(Unreal Engine でビジュアルエフェクトを制作する)</a></strong><br /> <br /> 「<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6xbxA8tnlbY" target="_blank">Unreal for all Creators</a>」ビデオのビジュアルエフェクトがどのように作成されたか知りたくありませんか? 9月23日のウェビナーにご参加ください!頂点シェーダからブループリントまで、多くのエフェクトの背後にあるトリックについて取り上げます。 <a href="https://youtu.be/h0Vcb1pCqy8" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> 確定次第、さらにオンラインイベントの詳細を追加していきます。またこの記事をチェックしてください!<br /> &nbsp;Unreal Online LearningイベントドキュメントウェビナーMon, 30 Mar 2020 18:00:00 GMTMon, 30 Mar 2020 18:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」イベント参加方法https://cdn2.unrealengine.com/1280x720-egj-3-1280x720-368985044.jpg<p>「UNREAL FEST」と株式会社ヒストリア主催のUnreal Engine 4学習向けミニコンテスト「UE4ぷちコン」のコラボ企画、「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」が開催!</p> <div align="center"> <h2 style="text-align:left"><img alt="1280x720 Egj 3" src="https://cdn2.unrealengine.com/1280x720-egj-3-1280x720-368985044.jpg" style="height:auto; width:auto" /></h2> <h2 style="text-align:left">「UNREAL FEST」と株式会社ヒストリア主催のUnreal Engine 4学習向けミニコンテスト「UE4ぷちコン」のコラボ企画、<br /> 「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」が開催!</h2> <p style="text-align:left">開催当日に発表されるテーマに沿ってゲームを制作、応募していただきます。個人・チーム、プロ・アマチュア関係なくご参加いただけます。<br /> また、初心者の方でもご参加しやすい様に、技術サポートチームが待機しております。ゲーム制作時に分からない事があったら気軽に質問ができます。<br /> <br /> 開催最終日には審査を行い、夜にYouTube生放送にて受賞者を発表いたします。受賞者には豪華景品も! 参加賞も用意しておりますので、ぜひお気軽にご参加ください。※参加資格として作品動画の提出をしていただく必要があります。<br /> <br /> 開催中はYouTubeチャンネル「Unreal Engine JP」にて「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」講演の再放送を行います。また、Epic Games Japan 岡田 和也(Software Engineer Developer Relations)もテーマに沿ってゲームを作り、制作中の様子などを放送予定です。他にも、さまざまなゲーム制作者をお呼びした雑談企画や、皆さんの制作途中のゲームを共有するゲームジャム進捗共有会も放送予定です。ぜひご視聴ください。<br /> <br /> 参加希望者のみなさまは本イベント用Discordサーバーにご参加いただき、アナウンスに沿って作品制作を開始、作品動画の提出を行ってください。</p> <p style="text-align:center">こちらから参加できます!<br /> たくさんのご参加お待ちしております!<br /> <a data-sk="tooltip_parent" data-stringify-link="https://discord.gg/8dwM4TD" delay="150" href="https://discord.gg/8dwM4TD" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://discord.gg/8dwM4TD</a></p> <p style="text-align:left">■公式ハッシュタグ<br /> <a href="https://twitter.com/hashtag/UE4festjam?src=hashtag_click" target="_blank">#ue4festjam</a><br /> ■UNREAL FEST 公式サイト<br /> <a href="http://www.unrealengine.jp/unrealfest/" target="_blank">http://www.unrealengine.jp/unrealfest/</a><br /> ■UE4ぷちコン公式ページ<br /> <a href="https://historia.co.jp/ue4petitcon/" target="_blank">https://historia.co.jp/ue4petitcon/</a></p> <h2 style="text-align:left">タイムテーブル</h2> <h3 style="text-align:left">11 / 20(金) 配信URL :&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EV9FEJ0V7L0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=EV9FEJ0V7L0</a></h3> <meta charset="utf-8"></div> <title></title> <meta content="width=device-width, initial-scale=1" name="viewport"><meta content="Webflow" name="generator"> <style type="text/css">* { -webkit-font-smoothing: antialiased; } .w-containerSch { margin-left: auto; margin-right: auto; } .containerSch { display: block; max-width: 1200px; margin-bottom: 5px; padding-right: 0px; padding-left: 0px; border: 3px none #000; width: 98%; text-align: left; } .schedule-content { display: block; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 20px 18px; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; border-radius: 3px; background-color: #fff; box-shadow: 1px 1px 3px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1); } .schedule-content.break { padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: #0aaff1; color: #fff; } .time { height: 25px; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; float: none; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-size: 13px; font-weight: 600; text-align: left; height: 16px; width: 110px; padding: 4px 0; } .time.plain{ background-color: white; } .time.games { width: 97px; } .content { display: -webkit-box; display: -webkit-flex; display: -ms-flexbox; display: flex; width: 100%; float: none; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; -webkit-box-flex: 1; -webkit-flex: 1; -ms-flex: 1; flex: 1; } .content-wrap { position: static; display: block; width: 40%; margin-left: 35px; clear: none; -webkit-box-ordinal-group: 1; -webkit-order: 0; -ms-flex-order: 0; order: 0; -webkit-box-flex: 0; -webkit-flex: 0 auto; -ms-flex: 0 auto; flex: 0 auto; } #GAMES_section .content-wrap { width: 30%; } .content-wrap.timewrap { margin-left: 0px; } .heading-2 { margin-top: 0px; margin-bottom: 3px; color: #000; line-height: 22px; text-align: left !important; } .heading-2.break { margin-bottom: 0px; color: #fff; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left; } .heading-2.second { margin-top: 16px; text-align: left !important; } .paragraph { margin-bottom: 0px; font-family: 'Open Sans', sans-serif; color: rgba(0, 0, 0, 0.7); font-size: 15px; } .section { padding-top: 30px; padding-bottom: 30px; background-color: #efefef; text-align: left !important; } .force-left{ text-align: left !important; } .heading-3 { margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; font-family: Brutaltype, sans-serif; text-align: left !important; } .speakers { font-weight: 400 !important; margin-top: 5px; text-align: left !important; } .bold-text { font-weight: 300; } .dropdown { margin-bottom: 25px; } .text-block { font-family: Brutaltype, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: 700; } .dropdown-toggle { padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 3px; background-color: #fff; } .dropdown-toggle:hover { background-color: #0aaff1; color: #fff; } .dropdown-list { margin-top: 3px; } .dropdown-list.w--open { margin-top: 5px; border-radius: 3px; background-color: #fff; box-shadow: 0 10px 20px 11px rgba(0, 0, 0, 0.09); } .dropdown-link { font-family: Brutaltype, sans-serif; font-weight: 500; } .dropdown-link:hover { background-color: #e7e7e7; } .div-block { height: 1px; margin-top: 0px; margin-bottom: 25px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1); } .time-wrap { display: -webkit-box; display: -webkit-flex; display: -ms-flexbox; display: flex; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .image { margin-top: 2px; -o-object-fit: fill; object-fit: fill; } .div-block-3 { display: block; } .div-block-4 { width: 1px; height: 1px; max-height: 76px; min-height: 68px; margin-right: 40px; float: left; } .div-block-4.second { min-height: 157px; } .div-block-6 { display: none; } @media screen and (max-width: 991px) { .time { width: 78px; } .content { width: 100%; } .div-block-4 { display: none; } #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } } @media screen and (max-width: 767px) { #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } .time { width: 95px; } .content { display: block; width: 90%; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .content-wrap { width: 100%; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; } .heading-2 { margin-top: 15px; } .heading-2.break { margin-top: 0px; } .time-wrap { width: 310px; max-width: 110px; margin-bottom: 10px; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .div-block-6 { display: block; width: 100%; height: 1px; min-height: 1px; margin-top: 10px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); } } @media screen and (max-width: 479px) { #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } .content { display: block; } .content-wrap { margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; } .content-wrap.timewrap { margin-bottom: 0px; } .time-wrap { width: 100%; max-width: 122px; margin-bottom: 10px; } .div-block-4 { display: none; } .div-block-5 { height: 1px; border-bottom: 1px solid #000; } .div-block-6 { display: block; width: 100%; height: 1px; min-height: 1px; margin-top: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); } } </style> <div class="section" style="padding-bottom:0; text-align:left !important"> <div class="containerSch w-containerSch" style="margin-bottom:0"> <div class="aec section"> <div class="containerSch event_section w-containerSch" id="AEC_section" style="display:block"><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">21:00 ~ 21:30</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>オープニング・テーマ発表</strong></h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">&nbsp;</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --></div> </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> function showDiv(el) { var elements = document.getElementsByClassName("event_section"); for (var i in elements) { var element = elements[i]; if (element.style !== undefined) { element.style.display = 'none'; } } document.getElementById(el.value + '_section').style.display = 'block'; } </script> <div style="text-align:left"><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --></div> <h3 style="text-align:left">11 / 21(土) 配信URL :&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=jJ3l2eUnrM8" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=jJ3l2eUnrM8</a></h3> <meta charset="utf-8"> <title></title> <meta content="width=device-width, initial-scale=1" name="viewport"><meta content="Webflow" name="generator"> <style type="text/css">* { -webkit-font-smoothing: antialiased; } .w-containerSch { margin-left: auto; margin-right: auto; } .containerSch { display: block; max-width: 1200px; margin-bottom: 5px; padding-right: 0px; padding-left: 0px; border: 3px none #000; width: 98%; text-align: left; } .schedule-content { display: block; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 20px 18px; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; border-radius: 3px; background-color: #fff; box-shadow: 1px 1px 3px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1); } .schedule-content.break { padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: #0aaff1; color: #fff; } .time { height: 25px; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; float: none; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-size: 13px; font-weight: 600; text-align: left; height: 16px; width: 110px; padding: 4px 0; } .time.plain{ background-color: white; } .time.games { width: 97px; } .content { display: -webkit-box; display: -webkit-flex; display: -ms-flexbox; display: flex; width: 100%; float: none; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; -webkit-box-flex: 1; -webkit-flex: 1; -ms-flex: 1; flex: 1; } .content-wrap { position: static; display: block; width: 40%; margin-left: 35px; clear: none; -webkit-box-ordinal-group: 1; -webkit-order: 0; -ms-flex-order: 0; order: 0; -webkit-box-flex: 0; -webkit-flex: 0 auto; -ms-flex: 0 auto; flex: 0 auto; } #GAMES_section .content-wrap { width: 30%; } .content-wrap.timewrap { margin-left: 0px; } .heading-2 { margin-top: 0px; margin-bottom: 3px; color: #000; line-height: 22px; text-align: left !important; } .heading-2.break { margin-bottom: 0px; color: #fff; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left; } .heading-2.second { margin-top: 16px; text-align: left !important; } .paragraph { margin-bottom: 0px; font-family: 'Open Sans', sans-serif; color: rgba(0, 0, 0, 0.7); font-size: 15px; } .section { padding-top: 30px; padding-bottom: 30px; background-color: #efefef; text-align: left !important; } .force-left{ text-align: left !important; } .heading-3 { margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; font-family: Brutaltype, sans-serif; text-align: left !important; } .speakers { font-weight: 400 !important; margin-top: 5px; text-align: left !important; } .bold-text { font-weight: 300; } .dropdown { margin-bottom: 25px; } .text-block { font-family: Brutaltype, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: 700; } .dropdown-toggle { padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 3px; background-color: #fff; } .dropdown-toggle:hover { background-color: #0aaff1; color: #fff; } .dropdown-list { margin-top: 3px; } .dropdown-list.w--open { margin-top: 5px; border-radius: 3px; background-color: #fff; box-shadow: 0 10px 20px 11px rgba(0, 0, 0, 0.09); } .dropdown-link { font-family: Brutaltype, sans-serif; font-weight: 500; } .dropdown-link:hover { background-color: #e7e7e7; } .div-block { height: 1px; margin-top: 0px; margin-bottom: 25px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1); } .time-wrap { display: -webkit-box; display: -webkit-flex; display: -ms-flexbox; display: flex; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .image { margin-top: 2px; -o-object-fit: fill; object-fit: fill; } .div-block-3 { display: block; } .div-block-4 { width: 1px; height: 1px; max-height: 76px; min-height: 68px; margin-right: 40px; float: left; } .div-block-4.second { min-height: 157px; } .div-block-6 { display: none; } @media screen and (max-width: 991px) { .time { width: 78px; } .content { width: 100%; } .div-block-4 { display: none; } #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } } @media screen and (max-width: 767px) { #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } .time { width: 95px; } .content { display: block; width: 90%; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .content-wrap { width: 100%; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; } .heading-2 { margin-top: 15px; } .heading-2.break { margin-top: 0px; } .time-wrap { width: 310px; max-width: 110px; margin-bottom: 10px; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .div-block-6 { display: block; width: 100%; height: 1px; min-height: 1px; margin-top: 10px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); } } @media screen and (max-width: 479px) { #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } .content { display: block; } .content-wrap { margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; } .content-wrap.timewrap { margin-bottom: 0px; } .time-wrap { width: 100%; max-width: 122px; margin-bottom: 10px; } .div-block-4 { display: none; } .div-block-5 { height: 1px; border-bottom: 1px solid #000; } .div-block-6 { display: block; width: 100%; height: 1px; min-height: 1px; margin-top: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); } } </style> <div class="section" style="padding-bottom:0; text-align:left !important"> <div class="containerSch w-containerSch" style="margin-bottom:0"> <div class="aec section"> <div class="containerSch event_section w-containerSch" id="AEC_section" style="display:block"><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">10:30 ~ 11:00</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>2日目のご挨拶</strong></h4> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">11:00 ~ 12:00<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">株式会社Indie-us Games</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">昨今あらゆるゲームやアニメにおいて、NPR、セルシェーダー、トゥーンレンダリングなどが使われるようになりましたが、この講演ではそれらの技術を総結集し、可能な限り高みを目指した表現についてをぜひ共有したいと思います。UE4で実現可能なリッチな表現を活かしたカッコいいキャラクターを目指したい方にぜひ聞いていただきたいです。</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">12:00 ~ 13:00</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>特別企画 その①</strong></h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">詳細は後日公開</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">13:00~14:00<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>Unreal Engine と XR でつくる「働く」の未来<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">株式会社リコー</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">ふつうのSEがVRとUnreal Engineと出会い、どのように仕事にしていったのか。市場でのXR + UE4活用事例を紹介するとともに、開発中のVRワークプレイスについて紹介します</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">14:00 ~ 15:00</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>ゲームジャム進捗共有会</strong></h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">詳細は後日公開</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">15:00 ~ 16:00<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>UE4×Switchで60FPSの(ネットワーク)対戦アクションをなんとかして作る!<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">ガンホー・オンライン・エンターテイメント 株式会社</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">2020年6月にリリースされたNintendo Switch™向け対戦ニンジャガムアクションゲーム『ニンジャラ』は、UE4を使用して最大8人のマルチプレイを60fps駆動で実現しています。UE4の最適化ノウハウは数多く共有されていますが、本講演では実際にNintendo Switch™で60fpsを実現する為に、『ニンジャラ』で行った最適化、高速化手法を紹介いたします。</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">16:00~17:00</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>42時間ゲーム制作マラソン!〜おかずの進捗報告配信〜 その1</strong></h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">&nbsp;</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">17:00~18:00<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>アニメ「ノー・ガンズ・ライフ」における、UE4によるCGとセルアニメとの融合<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">サイクロングラフィックス</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">TVアニメーション「ノー・ガンズ・ライフ」での、企画立ち上げから制作期間わずか1年で、7200カット(全24話:300カット/話)にも及ぶ美術背景制作を可能にした、UnrealEngineの活用方法についてお話します。併せて、UnrealEngine4.24、RTXによるレイトレース、シーケンサー機能を使ったフルCGエンディングムービーの制作事例に関してもご紹介します。</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">18:00~19:00</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>特別企画 その②</strong></h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">詳細は後日公開</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">19:00~20:00<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">atelier mimina</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">個人+少人数で制作したインディーゲーム”ジラフとアンニカ”がUE4の機能をどのように活用してPCとコンシューマー向けにリリースしたか、制作事例を紹介します</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">20:00~21:00</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>ゲームジャム進捗共有会</strong></h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">詳細は後日公開</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --></div> </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> function showDiv(el) { var elements = document.getElementsByClassName("event_section"); for (var i in elements) { var element = elements[i]; if (element.style !== undefined) { element.style.display = 'none'; } } document.getElementById(el.value + '_section').style.display = 'block'; } </script> <div style="text-align:left">&nbsp;</div> <h3 style="text-align:left">11 / 22(日) 配信URL :&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7aLonPqvYVQ" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=7aLonPqvYVQ</a></h3> <meta charset="utf-8"> <title></title> <meta content="width=device-width, initial-scale=1" name="viewport"><meta content="Webflow" name="generator"> <style type="text/css">* { -webkit-font-smoothing: antialiased; } .w-containerSch { margin-left: auto; margin-right: auto; } .containerSch { display: block; max-width: 1200px; margin-bottom: 5px; padding-right: 0px; padding-left: 0px; border: 3px none #000; width: 98%; text-align: left; } .schedule-content { display: block; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 20px 18px; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; border-radius: 3px; background-color: #fff; box-shadow: 1px 1px 3px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1); } .schedule-content.break { padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: #0aaff1; color: #fff; } .time { height: 25px; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; float: none; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-size: 13px; font-weight: 600; text-align: left; height: 16px; width: 110px; padding: 4px 0; } .time.plain{ background-color: white; } .time.games { width: 97px; } .content { display: -webkit-box; display: -webkit-flex; display: -ms-flexbox; display: flex; width: 100%; float: none; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; -webkit-box-flex: 1; -webkit-flex: 1; -ms-flex: 1; flex: 1; } .content-wrap { position: static; display: block; width: 40%; margin-left: 35px; clear: none; -webkit-box-ordinal-group: 1; -webkit-order: 0; -ms-flex-order: 0; order: 0; -webkit-box-flex: 0; -webkit-flex: 0 auto; -ms-flex: 0 auto; flex: 0 auto; } #GAMES_section .content-wrap { width: 30%; } .content-wrap.timewrap { margin-left: 0px; } .heading-2 { margin-top: 0px; margin-bottom: 3px; color: #000; line-height: 22px; text-align: left !important; } .heading-2.break { margin-bottom: 0px; color: #fff; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left; } .heading-2.second { margin-top: 16px; text-align: left !important; } .paragraph { margin-bottom: 0px; font-family: 'Open Sans', sans-serif; color: rgba(0, 0, 0, 0.7); font-size: 15px; } .section { padding-top: 30px; padding-bottom: 30px; background-color: #efefef; text-align: left !important; } .force-left{ text-align: left !important; } .heading-3 { margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; font-family: Brutaltype, sans-serif; text-align: left !important; } .speakers { font-weight: 400 !important; margin-top: 5px; text-align: left !important; } .bold-text { font-weight: 300; } .dropdown { margin-bottom: 25px; } .text-block { font-family: Brutaltype, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: 700; } .dropdown-toggle { padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 3px; background-color: #fff; } .dropdown-toggle:hover { background-color: #0aaff1; color: #fff; } .dropdown-list { margin-top: 3px; } .dropdown-list.w--open { margin-top: 5px; border-radius: 3px; background-color: #fff; box-shadow: 0 10px 20px 11px rgba(0, 0, 0, 0.09); } .dropdown-link { font-family: Brutaltype, sans-serif; font-weight: 500; } .dropdown-link:hover { background-color: #e7e7e7; } .div-block { height: 1px; margin-top: 0px; margin-bottom: 25px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1); } .time-wrap { display: -webkit-box; display: -webkit-flex; display: -ms-flexbox; display: flex; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .image { margin-top: 2px; -o-object-fit: fill; object-fit: fill; } .div-block-3 { display: block; } .div-block-4 { width: 1px; height: 1px; max-height: 76px; min-height: 68px; margin-right: 40px; float: left; } .div-block-4.second { min-height: 157px; } .div-block-6 { display: none; } @media screen and (max-width: 991px) { .time { width: 78px; } .content { width: 100%; } .div-block-4 { display: none; } #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } } @media screen and (max-width: 767px) { #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } .time { width: 95px; } .content { display: block; width: 90%; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .content-wrap { width: 100%; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; } .heading-2 { margin-top: 15px; } .heading-2.break { margin-top: 0px; } .time-wrap { width: 310px; max-width: 110px; margin-bottom: 10px; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .div-block-6 { display: block; width: 100%; height: 1px; min-height: 1px; margin-top: 10px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); } } @media screen and (max-width: 479px) { #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } .content { display: block; } .content-wrap { margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; } .content-wrap.timewrap { margin-bottom: 0px; } .time-wrap { width: 100%; max-width: 122px; margin-bottom: 10px; } .div-block-4 { display: none; } .div-block-5 { height: 1px; border-bottom: 1px solid #000; } .div-block-6 { display: block; width: 100%; height: 1px; min-height: 1px; margin-top: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); } } </style> <div class="section" style="padding-bottom:0; text-align:left !important"> <div class="containerSch w-containerSch" style="margin-bottom:0"> <div class="aec section"> <div class="containerSch event_section w-containerSch" id="AEC_section" style="display:block"><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">11:00 ~ 11:30</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>3日目のご挨拶</strong></h4> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">11:30 ~ 12:30<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">株式会社ホロラボ</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">HoloLens は 頭部装着型のコンピューターデバイスで、現実空間とバーチャルな空間を融合した複合現実(MR:Mixed Reality)を体験でき、現在様々な業界で活用に向けての試行が始まっています。本講演では、UE4 および MixedRealityToolkit-Unreal(UX Tools)を利用した HoloLens 2 向けアプリの開発方法についてご説明いたします</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">12:30 ~ 13:30</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>42時間ゲーム制作マラソン!〜おかずの進捗報告配信〜 その2</strong></h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">&nbsp;</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">13:30~14:30<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>視聴者参加 型のライブ動画を実現 !GenvidをUE4に実装する方法<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">Genvid Technologies</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">ゲーム業界において視聴者は日 々重要性を 増しています。Genvidはライブ配信への 視聴 者の介入を可能にするSDKです。CrisisやX-Wing vsTIE Fighterの開発者率いるImpeller Studiosのスペースコンバットシミュレーター『In The Black』を例に、UE4 x Genvidでいかにプレイヤーだ けでなく視聴者にも面白 い体験を提供できるか、その実装方法 を解説します。</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">14:30 ~ 15:00</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>提出〆切 カウントダウン</strong></h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">&nbsp;</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="break schedule-content"> <div class="content"> <div class="content-wrap timewrap"> <h6 class="break heading-2">30 分間の休憩</h6> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">15:30 ~ 16:30<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">株式会社積木製作</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">UE4を使用した通常の建築ビジュアライゼーションに加え、リアルタイムレンダリングならではのインタラクティブなコンテンツの制作フローの解説と、ビジュアルを両立させるためのデータの最適化方法。また建築・不動産業界において、アセットを活用したマルチコンテンツをクライアントに導入してもらうための提案方法など。既にUE4を使っている方から、これから使ってみたいと興味を持っている方まで、気軽にご聴講下さい</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">16:30~17:30<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">株式会社スクウェア・エニックス<br /> 株式会社ジーン</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」にて、以下の事例においてUnreal Engine 4 をどのように使用したかを詳しく紹介させていただきます。<br /> ・キャラクターの表現<br /> ・シーケンサーを使ったイベントシーンの再生<br /> ・その他エンジニア向けTIPS</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">17:30~18:30<br /> (休憩含む)</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>自動運転車両開発におけるUE4の活用事例<br /> (再放送)</strong></h4> <p class="speakers">株式会社理経</p> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">先進運転 支援システム(ADAS)を始めとする車両開発に、UE4を活用する試み が世界中で検討されています。車両開発者が既に利用されているシミュレーションソフトとUE4を接続 する上での課題や解決方法を、実例を交えてお伝えします。また車載のLiDARセンサーの検証 をVR空間内で行う取り組みやHMI開発についてもご紹介致します。<a href="https://www.rikei.co.jp/product/639/" target="_blank">https://www.rikei.co.jp/product/639/</a></h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="break schedule-content"> <div class="content"> <div class="content-wrap timewrap"> <h6 class="break heading-2">60 分間の休憩</h6> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">19:30~21:00</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2">審査結果発表会</h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">&nbsp;</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --> <div class="schedule-content"> <div class="content"> <div class="time-wrap"> <div class="div-block-3"> <h5 class="time">21:00~</h5> </div> </div> <div class="content-wrap"> <h4 class="heading-2"><strong>エンディング</strong></h4> </div> <div class="content-wrap"> <h5 class="heading-2">&nbsp;</h5> </div> </div> </div> <!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --><!-- ------------------------ --></div> </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> function showDiv(el) { var elements = document.getElementsByClassName("event_section"); for (var i in elements) { var element = elements[i]; if (element.style !== undefined) { element.style.display = 'none'; } } document.getElementById(el.value + '_section').style.display = 'block'; } </script> <div style="text-align:left"><br /> <br /> また、Discordを使ったことがない、よく分からないかた向けに<br /> 案内を記載いたします。下記の流れに沿ってご参加お願いいたします。</div> <p>&nbsp;</p> <hr /> <h3 style="text-align:left">1.&nbsp;&nbsp; &nbsp;Discordに登録しよう!</h3> <p style="text-align:left">まずはDiscord公式サイトよりアプリをダウンロードしてください。<br /> <a href="https://discord.com/" target="_blank">https://discord.com/</a><br /> <img alt="1" src="https://cdn2.unrealengine.com/1-2848x4784-324647269.png" style="height:50%; width:50%" /><br /> アプリケーションのダウンロードをオススメします。<br /> また、スマートフォンでも使用できる為、お好きな方法でご使用ください。<br /> (今回はWindowsでのイベント参加までの方法をご案内いたします。)<br /> &nbsp;<br /> <img alt="2" src="https://cdn2.unrealengine.com/2-1116x573-324646719.png" style="height:auto; width:auto" /><br /> ダウンロードができたら、ダウンロードファイルにある「DiscordSetup.exe」をクリック。<br /> &nbsp;<img alt="3" src="https://cdn2.unrealengine.com/3-563x697-324646129.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> アプリケーションが立ち上がったら、Eメールアドレス・ユーザー名・パスワード・生年月日を入力します。<br /> <img alt="4" src="https://cdn2.unrealengine.com/4-1918x1032-324646398.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> これで登録完了! Discordの画面が見れるようになります。<br />  </p> <h3 style="text-align:left">2. 「UNREAL FEST×ぷちコン 冬のゲームジャム祭り!」イベントに参加してみよう!</h3> <p style="text-align:left">まずはこちらのURLをクリック。<br /> 『Dirsocd サーバーURLは近日公開予定です』<br /> &nbsp;<img alt="5" src="https://cdn2.unrealengine.com/5-523x533-324646484.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> イベントに参加するとこのような画面が表示されます。<br /> <img alt="6" src="https://cdn2.unrealengine.com/6-1920x1032-324646733.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> 本イベントの注意事項や各チャンネルの使い方、イベントの概要やジャムに役立つリンクなど大切な事がまとまっているので、最初に一通り目を通して貰えると嬉しいです!<br />  </p> <h3 style="text-align:left">3.ニックネーム変更(推奨)&nbsp;</h3> <p style="text-align:left"><img alt="7" src="https://cdn2.unrealengine.com/7-343x471-324646331.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> 左側にUnreal Festのロゴのアイコンがあるのでそこを右クリック。<br /> &nbsp;<img alt="8" src="https://cdn2.unrealengine.com/8-315x456-324646553.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> 「ニックネームの変更」ボタンをクリック。<br /> <img alt="9" src="https://cdn2.unrealengine.com/9-475x263-324646597.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> ニックネームの欄にご自身がゲーム提出で使用するお名前をご記入ください。<br />  </p> <h3 style="text-align:left">4.各種機能の使い方</h3> <h4 style="text-align:left">■テキストチャンネル・ボイスチャンネルの使い方</h4> <p style="text-align:left">何か分からない事があった時や、雑談を行いたい時にはテキストチャンネル・ボイスチャンネルをご活用いただけます。<br /> <img alt="10" src="https://cdn2.unrealengine.com/10-219x113-324646613.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> テキストチャンネルは「#」がついたもので文字や画像でのやり取りが行えます。<br /> <img alt="11" src="https://cdn2.unrealengine.com/11-199x120-324646634.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> ボイスチャンネルは「音量マーク」がついたもので、クリックするだけで通話に参加できます。本イベントでは技術サポートの際に音声で行ったり画面共有を行ったりします。<br /> &nbsp;</p> <h4 style="text-align:left">■メンション(言及)の使い方</h4> <p style="text-align:left">メンションとは特定の人物に通知付きのメッセージを送る機能です。テキストチャンネルにて使用でき、メンバー全員が見る事ができますが、通知はメンションを付けた人物宛に届きます。本イベントは参加者が複数人いるため、特定の人物から返事を貰いたいメッセージの場合は、基本的にメンションを付けてのやりとりをオススメします。<br /> <br /> ・メンション(言及)付きメッセージの送信方法<br /> &nbsp;<img alt="12" src="https://cdn2.unrealengine.com/12-333x595-324646832.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> メンションを送りたいユーザーのアイコンを右クリック、「メンション」を選択。<br /> <img alt="13" src="https://cdn2.unrealengine.com/13-1362x82-324646721.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> テキスト入力欄に「@ユーザー名」が表示、スペースを空けてメッセージを入力すればメンション付きメッセージの完成です。<br />  <br /> ・メンション(言及)付きメッセージの確認方法<br /> <img alt="14" src="https://cdn2.unrealengine.com/14-335x372-324646821.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> メンション付きメッセージが届くと該当するテキストチャンネルに通知が届きます。<br /> <img alt="15" src="https://cdn2.unrealengine.com/15-686x656-324646878.jpg" style="height:auto; width:auto" /><br /> Discordウィンドウ右上の受信ボックスから届いたメンションを確認できます。<br />  </p> <h3 style="text-align:left">5.各チャンネルについて</h3> <p style="text-align:left">#はじめにお読みください<br /> 参加ルールや開催情報など、ここを見れば全てまとまっています。<br /> <br /> #運営からの全体アナウンス&nbsp;<br /> 開催中の進行を行います。テーマ発表・作品動画提出締め切り・審査アナウンス、企画やゲームジャム進捗共有会の生放送アナウンスもこちらで行います。<br /> <br /> #ご質問<br /> Discordの使い方や作品動画の提出方法についてなど、イベントに関する質問を受け付けております。<br /> <br /> #雑談部屋<br /> 誰でも自由に投稿できます。ゲーム制作の息抜きや皆さんの進捗報告などご自由にお使いください。<br /> <br /> #ゲーム制作質問部屋<br /> ゲーム制作にかんする質問がありましたらこちらにお願いします。可能な範囲で技術サポートいたします。<br /> <br /> ・質問部屋01、02<br /> 「#ゲーム制作質問部屋」で画面共有や通話が必要と感じた際は、技術サポートスタッフがボイスチャンネルへ誘導いたします。その際はご使用ください。<br /> &nbsp;</p> <hr /> <style type="text/css">* { -webkit-font-smoothing: antialiased; } .w-containerSch { margin-left: auto; margin-right: auto; } .containerSch { display: block; max-width: 1200px; margin-bottom: 5px; padding-right: 0px; padding-left: 0px; border: 3px none #000; width: 98%; text-align: left; } .schedule-content { display: block; margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding: 20px 18px; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; border-radius: 3px; background-color: #fff; box-shadow: 1px 1px 3px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1); } .schedule-content.break { padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: #0aaff1; color: #fff; } .time { height: 25px; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; float: none; color: rgba(0, 0, 0, 0.8); font-size: 13px; font-weight: 600; text-align: left; height: 16px; width: 110px; padding: 4px 0; } .time.plain{ background-color: white; } .time.games { width: 97px; } .content { display: -webkit-box; display: -webkit-flex; display: -ms-flexbox; display: flex; width: 100%; float: none; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; -webkit-box-flex: 1; -webkit-flex: 1; -ms-flex: 1; flex: 1; } .content-wrap { position: static; display: block; width: 40%; margin-left: 35px; clear: none; -webkit-box-ordinal-group: 1; -webkit-order: 0; -ms-flex-order: 0; order: 0; -webkit-box-flex: 0; -webkit-flex: 0 auto; -ms-flex: 0 auto; flex: 0 auto; } #GAMES_section .content-wrap { width: 30%; } .content-wrap.timewrap { margin-left: 0px; } .heading-2 { margin-top: 0px; margin-bottom: 3px; color: #000; line-height: 22px; text-align: left !important; } .heading-2.break { margin-bottom: 0px; color: #fff; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left; } .heading-2.second { margin-top: 16px; text-align: left !important; } .paragraph { margin-bottom: 0px; font-family: 'Open Sans', sans-serif; color: rgba(0, 0, 0, 0.7); font-size: 15px; } .section { padding-top: 30px; padding-bottom: 30px; background-color: #efefef; text-align: left !important; } .force-left{ text-align: left !important; } .heading-3 { margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; font-family: Brutaltype, sans-serif; text-align: left !important; } .speakers { font-weight: 400 !important; margin-top: 5px; text-align: left !important; } .bold-text { font-weight: 300; } .dropdown { margin-bottom: 25px; } .text-block { font-family: Brutaltype, sans-serif; font-size: 13px; font-weight: 700; } .dropdown-toggle { padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; border-radius: 3px; background-color: #fff; } .dropdown-toggle:hover { background-color: #0aaff1; color: #fff; } .dropdown-list { margin-top: 3px; } .dropdown-list.w--open { margin-top: 5px; border-radius: 3px; background-color: #fff; box-shadow: 0 10px 20px 11px rgba(0, 0, 0, 0.09); } .dropdown-link { font-family: Brutaltype, sans-serif; font-weight: 500; } .dropdown-link:hover { background-color: #e7e7e7; } .div-block { height: 1px; margin-top: 0px; margin-bottom: 25px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1); } .time-wrap { display: -webkit-box; display: -webkit-flex; display: -ms-flexbox; display: flex; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .image { margin-top: 2px; -o-object-fit: fill; object-fit: fill; } .div-block-3 { display: block; } .div-block-4 { width: 1px; height: 1px; max-height: 76px; min-height: 68px; margin-right: 40px; float: left; } .div-block-4.second { min-height: 157px; } .div-block-6 { display: none; } @media screen and (max-width: 991px) { .time { width: 78px; } .content { width: 100%; } .div-block-4 { display: none; } #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } } @media screen and (max-width: 767px) { #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } .time { width: 95px; } .content { display: block; width: 90%; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .content-wrap { width: 100%; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; } .heading-2 { margin-top: 15px; } .heading-2.break { margin-top: 0px; } .time-wrap { width: 310px; max-width: 110px; margin-bottom: 10px; -webkit-box-orient: horizontal; -webkit-box-direction: normal; -webkit-flex-direction: row; -ms-flex-direction: row; flex-direction: row; } .div-block-6 { display: block; width: 100%; height: 1px; min-height: 1px; margin-top: 10px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); } } @media screen and (max-width: 479px) { #GAMES_section .content-wrap { width: 100%; } .content { display: block; } .content-wrap { margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; } .content-wrap.timewrap { margin-bottom: 0px; } .time-wrap { width: 100%; max-width: 122px; margin-bottom: 10px; } .div-block-4 { display: none; } .div-block-5 { height: 1px; border-bottom: 1px solid #000; } .div-block-6 { display: block; width: 100%; height: 1px; min-height: 1px; margin-top: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); } } </style> ニュースコミュニティゲーム学習イベントコンテストGame JamsUNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER 運営チームMon, 26 Oct 2020 02:00:00 GMTMon, 26 Oct 2020 02:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ja/blog/how-to-join-unrealfest-gamejam「隈研吾建築都市設計事務所」と「ヒストリア・エンタープライズ」が共同でUnreal Engineを用いてバーチャルギャラリーを制作! ~オンライン展として隈研吾監修企画<Multiplication>が開催、実行ファイルを配布中!~https://cdn2.unrealengine.com/multiplication-02-1920x1080-103262272.png<p>「隈研吾建築都市設計事務所」と「ヒストリア・エンタープライズ」が共同で、実在するLIXILギャラリー(東京)をUnreal Engineを用いて再現し、バーチャルギャラリーを制作いたしました。LIXILギャラリー公式サイトでオンライン展として隈研吾監修企画<Multiplication>(https://livingculture.lixil.com/topics/gallery/g2-2008/)が開催、Windows・macOS版の実行ファイルを配布しておりダウンロードしてお楽しみいただけます。</p> <div align="center"> <p style="text-align:left">「隈研吾建築都市設計事務所」と「ヒストリア・エンタープライズ」が共同で、実在するLIXILギャラリー(東京)をUnreal Engineを用いて再現し、バーチャルギャラリーを制作いたしました。<br /> LIXILギャラリー公式サイトでオンライン展として隈研吾監修企画<Multiplication>(<a href="https://livingculture.lixil.com/topics/gallery/g2-2008/" target="_blank">https://livingculture.lixil.com/topics/gallery/g2-2008/</a>)が開催、Windows・macOS版の実行ファイルを配布しておりダウンロードしてお楽しみいただけます。</p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/olUN3FwAiIc" width="100%"></iframe></div> <br /> <img alt="Multiplication 02" src="https://cdn2.unrealengine.com/multiplication-02-1920x1080-103262272.png" style="height:auto; width:auto" /> <h1 style="text-align:left">■隈研吾監修企画<Multiplication>について</h1> <p style="text-align:left">今年九月末で閉廊となるLIXILギャラリーにおける、第23回クリエイションの未来展のプロジェクトとして、隈研吾監修企画<Multiplication>がLIXILギャラリー公式サイトにて2020年8月8日(土)から2020年9月30日(水)の期間、オンライン上にて開催されております。<br /> <img alt="Multiplication 01" src="https://cdn2.unrealengine.com/multiplication-01-1920x1080-103262201.png" style="height:auto; width:auto" /><br /> 本展では、実在するLIXILギャラリー(東京)をバーチャルギャラリーとしてUnreal Engineを用いて再現しました。日本を代表する建築家である隈研吾氏の作品が展示された3つのギャラリーに加え、各ギャラリーのテーマを抽象化して表現した空間では、インタラクティブな体験ができます。<br /> <img alt="Multiplication 03" src="https://cdn2.unrealengine.com/multiplication-03-1920x1080-103262327.png" style="height:auto; width:auto" /><br /> <img alt="Multiplication 05" src="https://cdn2.unrealengine.com/multiplication-05-1920x1080-103262198.png" style="height:auto; width:auto" /><br /> Unreal Engineのリアルタイムグラフィック技術とサウンド機能を用いて、隈研吾氏の建築作品を体感できる世界を構築したほか、インタラクティブな抽象空間では3Dモデルの配置および分解と再構築をほぼBlueprintにより実現し、デジタル作品ならではの表現がされています。この機会にぜひご体験ください。<br /> <img alt="Multiplication 07" src="https://cdn2.unrealengine.com/multiplication-07-2560x1440-103263400.png" style="height:auto; width:auto" /><br /> <img alt="Multiplication 06" src="https://cdn2.unrealengine.com/multiplication-06-2560x1440-103263027.png" style="height:auto; width:auto" /><img alt="Multiplication 04" src="https://cdn2.unrealengine.com/multiplication-04-2560x1440-103262563.png" style="height:auto; width:auto" /><br /> LIXILギャラリー公式サイト&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;: <a href="https://www.livingculture.lixil/gallery/" target="_blank">https://www.livingculture.lixil/gallery/</a><br /> 隈研吾監修企画<Multiplication>: <a href="https://livingculture.lixil.com/topics/gallery/g2-2008/" target="_blank">https://livingculture.lixil.com/topics/gallery/g2-2008/</a><br /> 隈研吾建築都市設計事務所&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; : <a href="https://kkaa.co.jp/" target="_blank">https://kkaa.co.jp/</a><br />  </p> <h1 style="text-align:left">■ヒストリア・エンタープライズとは</h1> <p style="text-align:left"><img alt="HistoriaEnterprise LogoV" src="https://cdn2.unrealengine.com/historiaenterprise-logov-1938x1072-103260981.png" style="height:auto; width:auto" /><br />  ヒストリア・エンタープライズはUnreal Engine専門ソフトウェア制作会社である株式会社ヒストリア(<a href="https://historia.co.jp/" target="_blank">https://historia.co.jp/</a>)の、エンタープライズ専門の制作チームです。株式会社ヒストリアの主力事業であるゲーム開発事業の開発チームと技術連携をとり、建築業界、自動車業界、放送業界、広告業界、その他製造業など、様々な業界に向けてソフトウェアの販売、受託開発を行っております。<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> &nbsp;</p> </div> エンタープライズ建築株式会社ヒストリアSat, 26 Sep 2020 11:00:00 GMTSat, 26 Sep 2020 11:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ja/blog/multiplication-historia