https://www.unrealengine.com/rssUnreal Engine - News, Developer Interviews, Spotlights, Tech BlogsFeed containing the latest news, developer interviews, events, spotlights, and tech blogs related to Unreal. Unreal Engine 4 is a professional suite of tools and technologies used for building high-quality games and applications across a range of platforms. Unreal Engine 4’s rendering architecture enables developers to achieve stunning visuals and also scale elegantly to lower-end systems.jaUnreal Engine コミュニティとオンラインで繋がりましょうhttps://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fconnect-with-the-unreal-engine-community-online%2FUE_Community_Online_thumbnail-376x276-ea897ae1b6c4d6ce0258eb2322ba48f6bfa545c5.png世界中の参加型イベントが中止や延期になっている状況ですが、オンラインの様々な場所で Unreal Engine コミュニティと繋がることができます。世界中の参加型イベントが中止や延期になっている状況ですが、オンラインの様々な場所で Unreal Engine コミュニティと繋がることができます。フォーラム、ウェビナー、ライブストリームからバーチャルイベントまで、Unreal Engine クリエイターコミュニティはアクティブに活動しています。<br /> <br /> 永続的に利用できるリソースと、オンラインのイベントについて紹介します。この投稿は新しいイベントの情報などの更新を行って行く予定ですので何度も訪れてください。エピック・ゲームズ・ジャパンによる日本のユーザー向けの情報についても随時お知らせします。 <div style="text-align:center"><img alt="UE_Community_Online_Feed-thumb-desktop.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fconnect-with-the-unreal-engine-community-online%2FUE_Community_Online_Feed-thumb-desktop-1400x788-a6917dba2f2cc41cc1426a3afdff135521cea738.png" style="height:auto; width:auto" /></div> <h2><strong>エピック ゲームズ ジャパン による オンラインラーニング</strong><br /> <span style="font-size:14px">( 随時更新 最終更新日&nbsp;2020/07/02&nbsp;)</span></h2> <h3><strong>今後の配信予定</strong></h3> <img alt="Banner2" src="https://cdn2.unrealengine.com/banner2-1280x720-128825449.png" style="height:50%; width:50%" /><br /> <strong><strong>2020/7/5(日)11:00 より</strong>&nbsp;-&nbsp;Art Dive Online</strong><br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-06">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-06</a> <hr /> <img alt="Banner" src="https://cdn2.unrealengine.com/banner-920x450-291342432.jpg" style="height:50%; width:50%" /><br /> <strong>2020/7/18(土)13:00 より&nbsp;-&nbsp;UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER</strong><br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-extreme-2020-summer">https://www.unrealengine.com/ja/events/unreal-fest-extreme-2020-summer</a> <hr /> <p><strong>&nbsp;-&nbsp;UE4によるiOSゲーム開発入門- セットアップからリリースまで -</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations,&nbsp;Axel Riffard ( <a href="https://twitter.com/axriff">https://twitter.com/axriff</a>&nbsp;)<br /> #1:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-01">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-01</a><br /> #2:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-07">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-07</a><br /> #3:</p> <hr /> <p><strong>-&nbsp;猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 - タイトルからリザルトまで作ってみよう! -</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations, 岡田 和也 ( <a href="https://twitter.com/pafuhana1213">https://twitter.com/pafuhana1213 )</a><br /> #1:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-01">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-01</a><br /> #2:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-02" target="_blank">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-02</a><br /> #3:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-05">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-05</a><br /> #4:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-07">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-07</a><br /> #5:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-08">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-08</a><br /> #6:<a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-09">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-09</a><br /> #7:</p> <hr /><br /> <strong>日程・内容調整中 -&nbsp;初めて触るNiagara</strong><br /> 講師:Technical Artist - Developer Relations,&nbsp;斎藤 修 ( <a href="https://twitter.com/shiba_zushi">https://twitter.com/shiba_zushi</a>&nbsp;) <hr /> <p><strong>日程・内容調整中 -&nbsp;UE4 Ray Tracing Night 2020</strong><br /> 講師:<br /> Support Manager,&nbsp;篠山 範明 (&nbsp;<a href="https://twitter.com/tempkinder">https://twitter.com/tempkinder</a> )<br /> Technical Artist - Developer Relations, 小林 浩之 (&nbsp;<a href="https://twitter.com/hannover_bloss">https://twitter.com/hannover_bloss</a>&nbsp;)<br /> 他ゲストあり</p> <hr /> <p><strong>日程・内容調整中 -&nbsp;UE4 シャドウレンダリング総おさらい</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations, 澤田 祐太朗 ( <a href="https://twitter.com/YutaroSawada">https://twitter.com/YutaroSawada</a>&nbsp;)</p> <hr /> <p><strong>日程・内容調整中 -&nbsp;次世代機を見据えた新アセットローディングシステム</strong><br /> 講師:<br /> Software Engineer Developer Relations, 鍬農 健二郎 ( <a href="https://twitter.com/donbutsu17">https://twitter.com/donbutsu17</a> )<br /> Software Engineer Developer Relations, 鈴木 孝司 ( <a href="https://twitter.com/wankotank">https://twitter.com/wankotank</a>&nbsp;)</p> <hr /> <p><strong>日程・内容調整中 -&nbsp;UE4によるAndroidゲーム開発入門- セットアップからリリースまで -</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations, 岡田 和也 ( <a href="https://twitter.com/pafuhana1213">https://twitter.com/pafuhana1213</a>&nbsp;)</p> <hr /> <h3><br /> <strong>過去の配信</strong></h3> <p><strong>-&nbsp;なぜなにFProperty - 対応方法と改善点 -</strong><br /> 講師:Software Engineer Developer Relations, 鈴木 孝司 ( <a href="https://twitter.com/wankotank">https://twitter.com/wankotank</a>&nbsp;)<br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-02" target="_blank">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-02</a></p> <hr /><strong>&nbsp;-&nbsp;UE4.25 レンダリング新機能紹介</strong><br /> 講師:<br /> Software Engineer Developer Relations, 澤田 祐太朗 ( <a href="https://twitter.com/YutaroSawada">https://twitter.com/YutaroSawada</a>&nbsp;)<br /> Technical Artist - Developer Relations, 斎藤 修 ( <a href="https://twitter.com/shiba_zushi">https://twitter.com/shiba_zushi</a>&nbsp;)<br /> Technical Artist - Developer Relations, 小林 浩之 (&nbsp;<a href="https://twitter.com/hannover_bloss">https://twitter.com/hannover_bloss</a>&nbsp;)<br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-04">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-04</a> <hr /> <p><strong>&nbsp;- UE4.25 Update - Unreal Insights -</strong><br /> 講師:<br /> Software Engineer Developer Relations, 鍬農 健二郎 ( <a href="https://twitter.com/donbutsu17">https://twitter.com/donbutsu17</a> )<br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-03">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-03</a></p> <hr /> <p><strong>&nbsp;- EOS On-boarding ~サンプルを動かしてみよう~</strong><br /> 講師:<br /> Software Engineer Developer Relations, 寺内 大起 ( <a href="https://twitter.com/terauchidaiki">https://twitter.com/terauchidaiki</a>&nbsp;)<br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-03">https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-03</a></p> <p><br /> and more...?</p> <hr /> <h2><strong>永続的に無料のリソース</strong></h2> <a href="https://www.unrealengine.com/support" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>サポートとドキュメントの紹介</strong></span></a><br /> Unreal Engine での第一歩を踏み出すところから、野心的なリアルタイムプロジェクトの完成まで、あなたを手助けします。包括的なリファレンスドキュメントから、インストラクターガイド、コミュニティによるサポート、プロフェッショナル向けの専用サポートによるサポートのオプションまで、成功に必要なすべてにアクセスできます。&nbsp;<br /> <br /> <a href="https://www.unrealengine.com/onlinelearning-courses" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>Unreal オンラインラーニング</strong></span></a><br /> 50 個近くのコースと、コースを集めて学習しやすようにしたラーニングパスが用意されています。あなたの進行状況が記録され、実績バッジも獲得できます。シーケンサーといったツールに入門することも、ビジュアライゼーションのスキルを伸ばすこともできます。日本語字幕が用意されているコースのリストは<a href="https://www.unrealengine.com/onlinelearning-courses" target="_blank">こちら</a>です。<br /> <br /> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>YouTube の Unreal Engine チャンネル</strong></span></a><br /> <a href="https://www.twitch.tv/unrealengine" target="_blank">Twitch</a> からのInside Unreal やライブストリーミングなどアーカイブに加えて、GDC、Unreal Fest Europeなどのカンファレンスの講演動画に、プロジェクトスポットライトなどの動画を公開しています。日本語字幕が用意されている動画のリストについては <a href="https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/playlists" target="_blank">Unreal Engine JP のプレイリスト</a>をご覧ください。また<a href="https://www.youtube.com/user/unrealenginejapan/videos" target="_blank">Unreal Engine JP のチャンネル</a>ではエピック・ゲームズ・ジャパンによる動画を公開しています。<br /> <br /> <a href="https://www.unrealengine.com/events/webinar-series" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>ウェビナーシリーズ</strong></span></a><br /> 最新の Twinmotion の機能やワークフローの紹介、Unreal Engine を使ったフォトリアルなシーンやインタラクティブデザインについてなどの無料ウェビナーの録画を見ることができます。<br /> &nbsp; <hr /> <h2><strong>UNREAL のイベント</strong></h2> <strong>2020年8月19日 | 9am(東部時間)&amp; 2pm(東部時間) – </strong><a href="https://ue.unrealengine.com/ENG-1781-WBN-07-2020-Automotive-Rendering_RegistrationLandingPage.html" target="_blank"><strong>ウェビナー: Top tips for automotive rendering in &nbsp;Unreal Engine(Unreal Engine を使用した自動車レンダリングのヒント)</strong></a><br /> <br /> シニア・テクニカル・マーケティング・マネージャーの Daryl Obert が、Unreal Engine で効率的に作業するためのヒントやコツを紹介します。このセッションでは、先日開催した <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-photoreal-automotive-rendering-in-unreal-engine" target="_blank">フォトリアルな自動車レンダリング ウェビナー</a>で取り上げたコンセプトを基にした内容となっています。 <a href="https://ue.unrealengine.com/ENG-1781-WBN-07-2020-Automotive-Rendering_RegistrationLandingPage.html" target="_blank">今すぐご登録ください</a>! <hr /> <h2><strong>追加のイベント</strong></h2> Epic のメンバーは様々なオンラインイベントについて、講演やパネルへの参加を行う予定です。Epic が参加予定のイベントについて一部をご紹介します。<br /> <br /> <strong><a href="https://www.nvidia.com/gtc/" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>NVIDIA GTC Digital</strong></span></a></strong><br /> GTC Digital は NVIDIA の GPU Technology Conference をオンラインにして素晴らしいトレーニング、研究、洞察へ直接アクセスできるようにしたものです。Epic Games の映画&テレビ業界マネージャーの David Morin が以下の講演を行う予定です。<a href="https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22160" target="_blank">Creating In-Camera VFX with Real-Time Workflows(リアルタイムワークフローでのカメラ内 VFX の制作)</a>です。<br /> <br /> <strong><a href="http://www.c4dlive.com/" target="_blank"><strong>C4D Live</strong></a></strong><br /> 2020年の NAB Show の開催中止を受けて、Maxon は C4DLive.com でバーチャル NAB を主催し、素晴らしいプレゼンターが勢ぞろいしました。Epicのシニア テクニカル プロダクト デザイナーである Andy Blondin は、 <a href="https://youtu.be/tipehpvKHzE" target="_blank"><em>「Blurring the Lines between Film, Television, and Games」</em></a>(映画、テレビそしてゲームの境界が曖昧になり、オンデマンドで利用可能に)と題した25分間のバーチャルプレゼンテーションを行いました。<br /> <br /> <strong><a href="https://nabshow.com/express/" target="_blank">NAB Show Express</a></strong><br /> 5月13日(水)には、映画・テレビ事業開発マネージャのMiles Perkins氏がパネルに参加しました。: <a href="https://dir.nabshowexpress.com/8_0/sessions/session-details.cfm?scheduleid=1713" target="_blank">「How is Virtual Production Changing Television?」</a> (バーチャル制作はテレビをどのように変えているか?)録画をご覧になるには <a href="https://dir.nabshowexpress.com/8_0/login/login.cfm" target="_blank">無料のアカウントを登録してください</a>。<br /> &nbsp; <hr /> <h2><strong>過去のイベント</strong></h2> <strong>2020年3月26日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) - <a href="https://ue.unrealengine.com/Twinmotion_WBN_032020_RegistrationLandingPage.html" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>ウェビナー Twinmotion 2020.1 の新機能</strong></span></a></strong><br /> 先日、ライブウェビナー「What's new in Twinmotion 2020.1(Twinmotion 2020.1 の新機能)」を行いました。見逃してしまった方もご安心ください。以下から録画をご覧いただけます。Epic Games の Twinmotion テクニカル マーケティング スペシャリストである Martin Krasemannが、Twinmotion 2020.1の新機能の一部を紹介します。<br /> <br /> ビジュアルの忠実度の向上と高品質のライティング、よりリアルな樹木、植物、人物キャラクター、より素早く簡単に植栽する方法、プロジェクトをレビュー、プレゼンテーションするための新機能などを学習できます。<a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-what-s-new-in-twinmotion-2020-1" target="_blank">ビデオを見る</a>&nbsp;<br /> <br /> <strong>2020年3月26日 | 2pm(東部時間)- <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1728586-blender-to-unreal-tools-part-3-march-26" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>INSIDE UNREAL: Blender to Unreal Tools, Part 3</strong></span></a></strong><br /> 「Blender to Unreal」シリーズのパート3 です!<br /> <br /> パート2 では Rigify と Unreal Mannequin について説明しました。今回は Manny から離れて、カスタムアニメーション、キャラクタ、スケルトンのインポート方法について説明します。<a href="https://youtu.be/yOELHvKqiHU" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月2日 | 2pm(東部時間) - </strong><strong><a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1728189-state-of-audio-in-4-25-date-tbd" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>INSIDE UNREAL: State of Audio in 4.25</strong></span></a></strong><br /> 4.25 にワクワクするようなオーディオの新機能が追加された、という噂を聞いているかもしれません。このライブストリームで新機能を紹介します!<br /> <br /> まず、オーディオチームは Audio Mixer の更新を説明します。そしてネイティブ Convolution Reverb、ネイティブ Ambisonics デコード/エンコードサポートに、新しい非リアルタイムのオーディオ分析プラグインである Synesthesia を紹介しデモします。最後に Wyeth Johnson は Niagara オーディオデータ インターフェイスを使ったオーディオビジュアライゼーションのデモを行います。 <a href="https://youtu.be/wux2TZHwmck" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月2日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) - <a href="https://ue.unrealengine.com/Quixel_RegistrationLandingPage.html" target="_blank"><span style="color:#3498db"><strong>ウェビナー: Unreal Engine と Quixel:3D の限界を押し広げる</strong></span></a></strong><br /> Quixel はすべてのデジタルエクスペリエンスの制作を大幅に単純化することを目指し、世界最大のスキャンライブラリを作り上げるため世界中を旅しています。Epic Games ファミリーの一員となってから、その任務はさらに加速しています。&nbsp;<br /> <br /> Teddy Bergsman、Galen Davis と Daryl Obert が Quixel Megascans、Bridge、Mixer 2020 が Unreal Engine と共にどのように 3D の可能性を広げているかについてデモします。<a href="https://youtu.be/KhTPayu_YUs" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月9日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1742289-iterative-design-for-comfort-april-9" target="_blank">INSIDE UNREAL - Iterative Design for Comfort</a></strong><br /> 今週は、デザイナーが作成中のゲームレベルで何が起こっているか理解するのに役立つ機能の構築について取り上げます。レベルエディターの簡単なデバッグインジケーターや簡単にアクセスできるブループリント機能などの小さな機能は、ユーザーのエラーやフラストレーションを軽減しながら、作業のスピードと快適さを大幅に向上させることができます。また、基になるコードの変更が行われたときにユーザーに影響を与えないように、コードと設計をイテレートする方法についても説明します。 <a href="https://youtu.be/2YiN8r-ZwrE" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月9日 - 2020年5月14日 - <a href="https://www.unrealengine.com/blog/join-the-unreal-fast-track-student-challenge-and-learn-unreal-engine-online-this-spring" target="_blank">Unreal Fast Track: Join the student challenge</a></strong><br /> Epic Gamesは、世界中の大学生向けに<a href="https://www.unrealengine.com/fast-track" target="_blank">Unreal Fast Track</a>を開催します。UnrealFast Trackは、Unreal Engineを学ぶパーソナライズされた方法であり、業界の専門家とのQ&Aに参加し、リモートチームでの作業のベストプラクティスを知ることができます。 Epic は、この取り組みのために5 月 14 日まで専用の Discord ハブを設けます。<a href="https://www.unrealengine.com/blog/join-the-unreal-fast-track-student-challenge-and-learn-unreal-engine-online-this-spring" target="_blank">詳細はこちらをご覧ください</a>。<br /> <br /> <strong>2020年4月16日 | 2pm (東部時間) - <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1742628-houdini-workflows-with-unreal-engine-april-16" target="_blank">INSIDE UNREAL: Houdini Workflows with Unreal Engine</a></strong><br /> SideFXのMike Lyndon氏が、Houdini Niagaraデータインターフェースの最新のイテレーションにより、ポイントキャッシュのエクスポートプロセスが簡素化され、Niagaraでそのデータを使用する新しい方法が追加されたことを紹介します。これを使えば、流体シミュレーションや群衆、その他のタイプの静的またはアニメーションキャッシュをインポートすることができます。Paul Ambrosiussen 氏によるプレゼンテーションの後半では、SideFXLabs のツールセットのスナップショットと、Unreal Engine用のプロシージャル型 データを作成しエクスポートするアーティストのワークフローにどのように適合するかを説明します。<br /> <br /> <strong>2020年4月17日 | 2pm (東部時間)- <a href="https://youtu.be/ywu4l1RTFPU" target="_blank">Unreal Educator livestream series: Collaboration and Teamwork in Unreal Engine</a></strong><br /> アカデミックな環境でのアンリアル・エンジンの教育と学習に特化した、完全に新しいライブストリーム シリーズを毎週金曜日にお届けします。今回は、Unreal Engineで成功を収めるために不可欠なトピックであるコラボレーションについてご紹介します。Unreal Engine はチーム向けに一から設計されており、コラボレーション ワークフローは思ったよりも簡単に始めることができます。 <a href="https://youtu.be/ywu4l1RTFPU" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月24日 | 2pm(東部時間)- <a href="https://youtu.be/k1UBeAizxkQ" target="_blank">Unreal Educator livestream series: Unreal Educator’s Field Guide - Tips and Tricks for Instructors</a></strong><br /> このプレゼンテーションでは、Luis Cataldi が、学校、オンライン、またはスタジオ内でUnreal Engineを教える際に役立つ Epic のリソースを幅広く紹介します。また、私たちが学んだことやインスピレーションを受けたお気に入りのコミュニティ リソースについても紹介しています。このビデオは、Unreal Engineを教えている人、または他の人のUnreal Engineの学習を支援している人にとって貴重なビデオです。<a href="https://youtu.be/k1UBeAizxkQ" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月29日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間)- <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-working-collaboratively-in-unreal-engine" target="_blank">ウェビナー: Unreal Engine での共同作業</a>&nbsp;</strong><br /> バーチャルセットを作成する場合でも、新製品を設計する場合でも、同じ環境で多数の人とUnreal Engine プロジェクトをライブでリアルタイムに構築するのは簡単です。このプレゼンテーションでは、2つのユニークなコラボレーションワークフローを実演します。&nbsp;<br /> <br /> ひとつ目のワークフローでは、複数のアーティストが同じプロジェクトに同時に安全かつ確実に変更を加えることができます。アップデートはグループ内の全員に即座に実行され、待つ必要はありません。 2つ目は、デザイン データのランタイム エクスペリエンスを作成して、コラボレーション デザイン レビュー セッションを実施する方法を紹介します。 <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-working-collaboratively-in-unreal-engine" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年4月30日&nbsp;| 2pm(東部時間)&nbsp;- <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1749627-unreal-engine-4-25-release-highlights-april-23" target="_blank">INSIDE UNREAL: 4.25 Release Highlights</a>&nbsp;</strong><br /> Unreal Engine 4.25 のリリースについてお話するために、Epic のエンジニアリング ディレクター数名を招いて新機能とアップデートの概要を紹介してもらいました。アーカイブされたビデオをご覧になり、ナイアガラや一般的なアニメーションの改善から実験的な取り組み、ネイティブの LiDAR ポイント クラウドのサポートまで、主要なアップデートの詳細をお聞きください!<br /> <br /> <strong>2020年5月1日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1749631-unreal-educator-livestream-series-unreal-educator%E2%80%99s-field-guide-april-24" target="_blank">Unreal Educator livestream series: Quixel Bridge, Mixer, and Megascans for Education</a></strong><br /> このライブストリームでは、Quixel のエコシステムを掘り下げ、誰でも無料で利用できる素晴らしいツールセットと膨大なコンテンツ ライブラリについて理解を深め、息を呑むような環境を生成するための学術的に適したワークフローを探ります。 <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1749631-unreal-educator-livestream-series-unreal-educator%E2%80%99s-field-guide-april-24" target="_blank">詳細はこちらからご確認下さい</a>。<br /> <br /> <strong>2020年5月7日 | <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1755035-inside-unreal-spyder-from-day-zero-to-post-launch" target="_blank">INSIDE UNREAL: Spyder: From Day Zero to Post-Launch</a></strong><br /> 今週のInside Unrealでは、Sumo Digitalが登場します!Spy-on-The-Wall アドベンチャー ゲーム「Spyder」を開発したチームが、ゼロ日目から発売後の数週間までの道のりについて語ります。Apple Arcade のモバイル ゲームについての詳細や、制作中の困難な課題をどのように克服したか(自宅勤務しながらゲームをローンチする経験を含め)お話します。<br /> <br /> <strong>2020年5月8日 | 2pm (東部時間) - <a href="https://www.twitch.tv/unrealengine" target="_blank">Twinmotion 2020 for Education</a></strong><br /> このライブストリームでは、新しい Twinmotion 2020 を紹介し、アカデミック環境に統合するための最良の方法について説明します。 いかに簡単で迅速に素晴らしい環境を構築ことが可能か、そして最新の機能をご紹介します。<br /> <br /> <strong>2020年5月13日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) - <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-source-control-in-unreal-engine" target="_blank">ウェビナー: Unreal Engine のソースコントロール</a></strong><br /> 計画、ツール、実行はプロジェクトが成功するための中心的役割を果たします。アジャイルチームは、経時的なファイル変更を記録するバージョン管理システムを実装することが多く、後から特定のバージョンを簡単に呼び出せるようにしています。 これにより、リスクが軽減され、開発者間のコラボレーションが向上します。<br /> このウェビナーでは、テクニカルアーティストの Matthew Doyle が、Unreal Editor のソース コントロールに関するさまざまなオプションについて説明します。 <a href="https://bit.ly/3cPBLhM" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年5月15日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=T-Zg_O3oX20&amp;list=PLZlv_N0_O1gbDlbg31JdDl-PTE2DDl_v4&amp;index=5" target="_blank">Unreal Educator livestream series: Exploring the Demand for Unreal Engine and Real-time 3D skills</a></strong><br /> このライブストリームは、リアルタイム ツールを使用している人を指導、サポート、支援している人を対象としていますが、特に Unreal Engine の開発者の需要に対応し、適切なスキルで開発者をより多く育成することを目的としています。<br /> <br /> <strong>2020年5月20日 | 9am(東部時間)&amp; 2pm(東部時間) - <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-synchronizing-rhino-data-into-twinmotion-in-one-click" target="_blank">ウェビナー: ワンクリックでRhinoデータをTwinmotionに同期する</a></strong><br /> このウェビナーでは、McNeel and Associates の Scott Davidson氏が Rhino でモデルを Twinmotion 向けに準備する方法をご紹介します。次に、Epic GamesのTwinmotionプロダクトスペシャリストである Martin Krasemann が、Rhino のシーンファイルを Twinmotion にインポートし、シーンの階層を維持しながら Rhino のネイティブマテリアルを Twinmotion のPBRマテリアルに変換する方法を紹介します。そして、最終レンダリングに至るまで、シーンをパスや植栽、乗り物、キャラクターで豊かにします。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=COTjOpslp_Q" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年5月22日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ScjXxjDMNao&amp;list=PLZlv_N0_O1gbDlbg31JdDl-PTE2DDl_v4&amp;index=6" target="_blank">Unreal Educator livestream series: The Kickstart Project: Exploring the Anatomy of Unreal Engine</a></strong><br /> このライブストリームでは、Sjoerd De Jong と Mario Palmero が EMEA のエバンジェリズム チームと共に開発した Unreal オンラインラーニングの Unreal Engine Kickstart learning path に焦点を当てます。経験豊富なゲーム開発者が Unreal Engine を使い始めるために開発されたこの教材では、エンジン内の様々なシステムやツール間の関係を理解するのに役立つように、全体像と回路図の概要を説明します。<br /> <br /> <strong>2020年5月29日 | 2pm(東部時間) - <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1768024-unreal-educator-livestream-series-virtual-production-for-the-classroom-friday-may-29-2-00-pm-et" target="_blank">Unreal Educator Livestream Series: Virtual Production for the Classroom</a></strong><br /> 今週は、YouTube.comの <a href="https://www.youtube.com/user/cinematographydb" target="_blank">Cinematography Database</a> チャネルのプロデューサー兼司会者であり、この分野のトッププロがよく利用するFacebookグループ <a href="https://www.facebook.com/groups/virtualproduction/" target="_blank">Virtual Production</a> の司会者でもあるMatt Workman氏をお迎えします。本ストリームでは、独立した開発者として限られた手段でバーチャルプロダクションの世界に没頭する中で、Mattが経験した様々なプロセスについて、その成果を記録し、学習コミュニティと共有していきます。<br /> <br /> <strong>2020年6月12日 | 2:00 PM(東部時間) - &nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qNqj19pNkx0&amp;list=PLZlv_N0_O1gbDlbg31JdDl-PTE2DDl_v4&amp;index=8" target="_blank">Unreal Educator Livestream Series: UE4, Twinmotion &amp; Fortnite Creative for Secondary Education</a></strong><br /> Epic の Linda Sellheim と教育者の Steve Isaacs 氏、Nick Pant 氏が、中等教育の教室で Fortnite Creative、Unreal Engine、Twinmotion を使用することについて語ります。歴史、文学、資源管理、建築設計、エンジニアリングなどのテーマに取り組むのに役立つ、これらの驚くべき無料ツールをあなたの教室に導入するためのリソースとアプローチを共有します。<br /> <br /> <strong>2020年6月23日 | 9am(東部時間)&amp; 2pm(東部時間) – <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-photoreal-automotive-rendering-in-unreal-engine" target="_blank">ウェビナー: Unreal Engine を使用したフォトリアルな自動車レンダリング</a></strong><br /> Unreal Engine 4.25 は、リアルタイム環境におけるフォトリアリスティックなレンダリングの限界に挑戦し続けています。自動車に焦点を当てたこのプレゼンテーションでは、シニア テクニカル マーケティング マネージャーの Daryl Obert が、Unreal Engine のハイブリッド レイ トレーサーを使用して、ビジュアルの忠実性とパフォーマンス、フレーム レートのバランスを完璧にとる方法を実演します。 <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-photoreal-automotive-rendering-in-unreal-engine" target="_blank">ビデオを見る</a> &nbsp;<br /> <br /> <strong>2020年6月30日 | 9am(東部時間) &amp; 2pm(東部時間) – <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p20nunHXtgI&amp;feature=youtu.be" target="_blank">ウェビナー: Taking your project to the next level with Twinmotion(Twinmotionでプロジェクトを次のレベルに引き上げる)</a></strong><br /> Twinmotionは高速で使いやすいように設計されていますが、ソフトウェアを最大限に活用するために、あまり知られていない機能やワークフローを知っておくと本当に便利です。このウェビナーでは、Epic GamesのTwinmotionテクニカル マーケティング スペシャリスト Martin Krasemannが、プロジェクトをさらに一歩進めるための最高のヒントとコツをご紹介します。 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p20nunHXtgI&amp;feature=youtu.be" target="_blank">ビデオを見る</a>&nbsp;<br /> <br /> <strong>2020年6月30日 | 9am ET(東部時間) – <a href="https://www.cardesignnews.com/webinar-registration-unreal-engine-real-time-automotive-workflows/40777.article" target="_blank">Car Design News ウェビナー: Unreal Engine のリアルタイム 自動車ワークフロー</a></strong><br /> リアルタイム ビジュアライゼーションは、今後の自動車生産パイプラインの中核的な柱のひとつつになると考えられています。Car Design Newsが主催するこのウェビナーでは、Epic Gamesのインダストリーマネージャー兼デトロイトラボの責任者である Heiko Wenzel が、自動車業界の将来像についてお話します。プレゼンテーションの第2部では、Epic Gamesのテクニカルアカウントマネージャーである Flavien Picon が、大規模なデータセットを素早くインポートする方法や、チームがエンジンで共同作業を行う方法など、Unreal Engineを使い始めるための実用的なワークフローを紹介します。 <a href="https://www.cardesignnews.com/webinar-registration-unreal-engine-real-time-automotive-workflows/40777.article" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> <strong>2020年7月14日 | 8am - 12pm (東部時間) - <a href="https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-online-2020" target="_blank">Unreal Fest Online</a></strong><br /> ご自宅にいながらにして気楽に Unreal Fest Online に参加しましょう。Unreal Fest Online は、 <strong>無料</strong>のワンデイ バーチャル イベントです。Unreal Fest と Unreal Academy をまとめて、情報満載のわくわくするようなセッション プログラムを提供いたします。誰もが自由に参加できます。<br /> <br /> Unreal Engine クリエイターなら、5 つのコンテンツ トラック (建築 / 自動車 / ゲーム / 映画 TV &amp; ライブイベント / 業界横断) から選択できます。各トラックの時間枠それぞれについてセッションを選択すると、全部で 50 のセッションとなります。なお、各セッションではライブで質疑応答が行われます。また、配信後はオンデマンドで視聴できるようになります。&lt;<br /> あらゆる業種のクリエイターにおすすめです。最新の Unreal Engine の開発状況 (UE5 の新機能に関する詳細な情報も含みます) が分かるとともに、新たなテクニックとスキルが学べます。また、Audi、Kohn Pedersen Fox Associates、Rocksteady Studios、Zero Density といった会社に籍を置くスピーカーたちが、知的な刺激をもたらし、彼らのプロジェクトでどのように Unreal Engine を利用しているのか明らかにしてくれます。<a href="https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-online-2020" target="_blank">詳細はこちらをご確認ください</a>。<br /> <br /> <strong>2020年7月29日 | 9am (東部時間) &amp; 2pm(東部時間)– <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-using-unreal-engine-s-real-time-ray-tracing-for-archviz" target="_blank">ウェビナー: Using Unreal Engine’s real-time ray tracing for archviz(Unreal Engine のリアルタイム レイトレーシングを使用した建築ビジュアライゼーション)</a></strong><br /> このプレゼンテーションでは、ビジュアライゼーションの専門家の方々が Unreal Engine のリアルタイム レイトレーシング技術を十分に理解していただくことができます&nbsp;<br /> <br /> テクニカル アーティストの Matthew Doyle が、プロジェクトをレイトレーシング向けに最適化し、リアルタイムのグローバル イルミネーション (GI) やレイトレースされたシャドウ、反射、半透明などの機能を活用するためのベストプラクティスを紹介します。マテリアル、ライト、露出の設定からデバッグ、パフォーマンス プロファイリング ツールまで、すべてをカバーします。また、高解像度のレイトレースされた動画や静止画をレンダリングする方法もご紹介します。 <a href="https://www.unrealengine.com/blog/webinar-using-unreal-engine-s-real-time-ray-tracing-for-archviz" target="_blank">ビデオを見る</a><br /> <br /> --<br /> <br /> 確定次第、さらにオンラインイベントの詳細を追加していきます。またこの記事をチェックしてください!<br /> &nbsp;Unreal Online LearningイベントドキュメントウェビナーMon, 30 Mar 2020 18:00:00 GMTMon, 30 Mar 2020 18:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online今回のテーマは「なつやすみ」 Unreal Engine 4作品コンテスト、“第14回UE4ぷちコン”開催のお知らせhttps://cdn2.unrealengine.com/bunner2-960x540-531703935.png株式会社ヒストリアはUnreal Engine 4を使用した作品制作ミニコンテスト、“第14回UE4ぷちコン”を開催いたします。<div align="center"><img alt="Petitcon14" src="https://cdn2.unrealengine.com/petitcon14-1682x2381-531295791.jpg" style="height:auto; width:70%" /></div> <div>&nbsp;“第14回UE4ぷちコン”の開催が決定しました、今回のテーマは「なつやすみ」です。<br /> <a href="http://historia.co.jp/ue4petitcon/" target="_blank">UE4ぷちコン</a>とは、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」(以下、UE4)の学習を目的とした一般参加型の作品制作ミニコンテストです。プロもアマチュアも、1人でもチームでも参加可能です。<br /> 「2~3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプト、参加する事に意味があります。<br /> UE4を学ぶついでに、さくっと応募して参加賞のぷちコンオリジナルTシャツをゲットしちゃいましょう!<br /> <br /> 詳しくは公式サイトをご覧ください。<br /> <a href="http://historia.co.jp/ue4petitcon14" target="_blank">http://historia.co.jp/ue4petitcon14</a></div> <div align="center"><br /> <img alt="13th" src="https://cdn2.unrealengine.com/13th-1237x186-531486977.png" style="height:auto; width:auto" /><br /> 第13回UE4ぷちコン受賞作品<br /> &nbsp;</div> <div>【公式サイト】 <a href="http://historia.co.jp/ue4petitcon14" target="_blank">http://historia.co.jp/ue4petitcon14</a><br /> 【主催】 株式会社ヒストリア<br /> 【共催】 エピック・ゲームズ・ジャパン<br /> 【期間】 2020年7月18日(土)~8月31日(月) (9月1日(火)AM10:00まで)<br /> 【テーマ】 なつやすみ<br /> 【賞品】 優秀賞作品には豪華賞品、参加賞にオリジナルTシャツをプレゼント!<br /> 【協賛】&nbsp;&nbsp;</div> <div style="margin-left:40px">IncrediBuild</div> <div style="margin-left:40px">MSI</div> <div style="margin-left:40px">audiokinetic株式会社<br /> OPTPiX SpriteStudio<br /> 株式会社CRI・ミドルウェア<br /> Genvid Technologies<br /> シリコンスタジオ株式会社<br /> TSUKUMO<br /> 株式会社デジタルハーツ<br /> 株式会社東陽テクニカ<br /> 株式会社 日本HP<br /> 日本マイクロソフト株式会社<br /> 株式会社ボーンデジタル<br /> monoAI technology株式会社<br /> モリカトロン株式会社&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br /> &nbsp;&nbsp; &nbsp;(五十音順・敬称略)</div> <div><br /> 更に、2020年8月1日(土)・8月2日(日)の2日間に渡って、当コンテストと絡めたゲームジャムの開催が決定!<br /> 今回はいつもと違い、オンラインによる個人制作になります!<br /> 詳しくは<a href="https://ue4petitcon14gamejam.peatix.com/" target="_blank">第14回UE4ぷちコン オンラインゲームジャム</a>をご覧ください。<br /> <br /> その他詳細はこちら!<br /> <a href="http://historia.co.jp/ue4petitcon14" target="_blank">第14回UE4ぷちコン公式イベントページ</a><br /> 皆様のご参加、お待ちしております!</div> ニュースコミュニティイベントコンテスト学習株式会社ヒストリアTue, 21 Jul 2020 07:30:00 GMTTue, 21 Jul 2020 07:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-petitcon-14thUE4エフェクトアート勉強会『UE4 VFX Art Dive Online』の動画と資料を公開致しました!https://cdn2.unrealengine.com/banner2-1280x720-128825449.png<p>プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストたちが贈る「UE4 Art Dive」!<br /> 2度目の開催となる今回は、なんとオンライン開催!<br /> UE4を愛用するVFXアーティストたちが余すところなくUE4におけるエフェクト制作についてお話しします!</p> <p><img alt="Banner2" src="https://cdn2.unrealengine.com/banner2-1280x720-128825449.png" style="height:auto; width:auto" /></p> <hr /> <p><span style="font-size:18px"><strong>2020/07/09 追記</strong></span><br /> <strong>「UE4 VFX Art Dive Online」の動画と各資料を公開致しました!</strong></p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/6SoaPTX_vvw" width="100%"></iframe></div> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="485" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/7kcJW1VU5f3lSV" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" width="595"></iframe> <div style="margin-bottom:5px"><strong><a href="//www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-ue4-vfx-art-dive" target="_blank" title="豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)">豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan" target="_blank">エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan</a></strong> <hr /></div> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/bkZkW-Hblig" width="100%"></iframe></div> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="485" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/wrrlAVwiY8Vsjd" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" width="595"></iframe> <div style="margin-bottom:5px"><strong><a href="//www.slideshare.net/EpicGamesJapan/niagaraue425-ue4-vfx-art-dive-236725103" target="_blank" title="もっとNiagaraを楽しもう!~UE4.25での作例と解説~ (UE4 VFX Art Dive)">もっとNiagaraを楽しもう!~UE4.25での作例と解説~ (UE4 VFX Art Dive)</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan" target="_blank">エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan</a></strong> <hr /></div> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/symBuKS8ArM" width="100%"></iframe></div> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="485" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/AiSwahTWX5Ojmn" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" width="595"></iframe> <div style="margin-bottom:5px"><strong><a href="//www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx-art-dive-236708283" target="_blank" title="デジタル水遊び (UE4 VFX Art Dive)">デジタル水遊び (UE4 VFX Art Dive)</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan" target="_blank">エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan</a></strong> <hr /></div> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/yMuDva2Vh9I" width="100%"></iframe></div> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="485" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/ByNiWkxTxrAhjE" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" width="595"></iframe> <div style="margin-bottom:5px"><strong><a href="//www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-vfx-art-dive" target="_blank" title="ディゾブルマテリアルで表現する立体魔法陣 (UE4 VFX Art Dive)">ディゾブルマテリアルで表現する立体魔法陣 (UE4 VFX Art Dive)</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan" target="_blank">エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan</a></strong></div> <hr /> <p><span style="font-size:18px"><strong>2020/07/05 追記</strong></span><br /> 「UE4 VFX Art Dive Online」は大盛況のうちに無事終了致しました!<br /> ご参加頂いた方、誠にありがとうございました!<br /> アンケートは以下URLになっております。<br /> また次回があれば是非ご参加頂けましたら幸いです!<br /> <a dir="auto" href="https://www.youtube.com/redirect?q=https%3A%2F%2Fforms.gle%2F8V61hWqUxnsUFXJz5&amp;event=video_description&amp;redir_token=NJwAJ2VDY4e62WbQHE2yI0KUckB8MTU5NDAxOTA1NUAxNTkzOTMyNjU1&amp;v=UwiTWTDfik0" rel="nofollow" spellcheck="false" target="_blank">https://forms.gle/8V61hWqUxnsUFXJz5</a></p> <hr /> <p><span style="font-size:18px"><strong>「UE4 ArtDive」がオンラインで帰ってきました!</strong></span><br /> <br /> プロとしてもプライベートとしてもUE4をこよなく愛するアーティストたちが贈る<strong>「UE4 ArtDive」</strong>!<br /> 2度目の開催となる今回は、UE4を愛用するVFXアーティストたちがUE4におけるエフェクト制作について余すところ無くお話しします!<br /> そしてなんと今回は<strong>オンライン開催!</strong><br /> 前回は会場キャパシティの都合上、ご参加頂けなかった方も多く大変申し訳なかったのですが、<br /> 今回は人数制限もなく、さらにご自宅などお好きな場所からご参加頂けます!<br /> <br /> UE5が発表され、Niagaraもプロダクションレディとなったこのタイミング、<br /> 当日はプロのアーティストへの直接の質疑応答や、プレゼントの抽選なども予定していますので<br /> ぜひぜひ実践的なノウハウやTIPSをお持ち帰り頂けましたら幸いです!</p> <h2>配信日時</h2> <strong>2020/7/5(日) 11:00~15:00 JST</strong> <h2><br /> 配信URL</h2> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UwiTWTDfik0&amp;feature=youtu.be">https://www.youtube.com/watch?v=UwiTWTDfik0&amp;feature=youtu.be</a> <p>&nbsp;</p> <h2>タイムテーブル</h2> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px"> <thead> <tr> <th scope="col">時間</th> <th scope="col">テーマ</th> <th scope="col">発表者</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>11:00~11:10</td> <td>ご挨拶</td> <td>&nbsp;</td> </tr> <tr> <td> <table> <tbody> <tr> <td>11:10~12:00</td> </tr> </tbody> </table> <div>&nbsp;</div> </td> <td>【豚×京都 〜UE4でなろう破壊神〜】<br /> <span style="font-size:8px"><img alt="KyotoF600" src="https://cdn2.unrealengine.com/kyotof600-343236742.gif" style="height:auto; width:auto" /></span></td> <td>Epic Games 斎藤</td> </tr> <tr> <td>12:00~12:10</td> <td>質疑応答 休憩</td> <td>&nbsp;</td> </tr> <tr> <td>12:10~13:00</td> <td>【もっとNiagaraを楽しもう!~UE4.25での作例と解説~】<br /> <img alt="VFX ArtDive Crushing With Niagara V1 3" src="https://cdn2.unrealengine.com/vfx-artdive-crushing-with-niagara-v1-3-121141840.gif" style="height:auto; width:auto" /></td> <td>Naughty Dog<br /> 池田さま</td> </tr> <tr> <td>13:00~13:10</td> <td>質疑応答 休憩</td> <td>&nbsp;</td> </tr> <tr> <td> <div>&nbsp;</div> <table> <tbody> <tr> <td>13:10~13:50</td> </tr> </tbody> </table> </td> <td>【デジタル水遊び】<br /> <img alt="Artdive Miyamoto 003" src="https://cdn2.unrealengine.com/artdive-miyamoto-003-343222346.gif" style="height:auto; width:auto" /></td> <td>スクウェア・エニックス<br /> 宮本さま</td> </tr> <tr> <td>13:50~14:00</td> <td>質疑応答 休憩</td> <td>&nbsp;</td> </tr> <tr> <td>14:00~14:50</td> <td>【ディゾブルマテリアルで表現する立体魔法陣】<br /> <img alt="ArtDiveMahojinWIP32 FOV70" src="https://cdn2.unrealengine.com/artdivemahojinwip32-fov70-121089644.gif" style="height:auto; width:auto" /></td> <td>スクウェア・エニックス<br /> 林さま</td> </tr> <tr> <td>14:50~15:00</td> <td>質疑応答 抽選など</td> <td>&nbsp;</td> </tr> </tbody> </table> &nbsp; <h2>登壇者紹介・講演概要<span style="display:none">&nbsp;</span></h2> <h5><span style="font-size:16px"><strong>・斎藤 修(ずし) 【豚×京都 〜UE4でなろう破壊神〜】<span style="display:none">&nbsp;</span></strong></span></h5> <p>Epic Games JapanのTechnical Artistです。<br /> 今回はUE4における破壊表現に焦点を当てて、<span style="display:none">&nbsp;</span><span style="display:none">&nbsp;</span><br /> 一連のワークフローから様々なTipsまで含めてお話<span style="display:none">&nbsp;</span>させて頂けたらと思います。<br /> RBD、SoftBody、Alembic、VAT、Niagara、Raymarching、Houdini、PhysX、Chaos…<span style="display:none">&nbsp;</span>…などなど<br /> 数多くの技術と共に豚で京都を破壊し尽くしましょう。<br /> 豚、好きです。<br /> <a href="https://twitter.com/shiba_zushi" rel="nofollow" target="_blank">https://twitter.com/shiba_zushi</a><br /> <span style="display:none">&nbsp;</span><span style="display:none">&nbsp;</span><span style="display:none">&nbsp;</span>&nbsp;</p> <h5><span style="font-size:16px"><strong>・池田 亘 【もっとNiagaraを楽しもう!~UE4.25での作例と解説~】</strong></span></h5> <p>Naughty DogでVFXアーティストをしています。<br /> Niagaraが正式リリースとなった今こそ更に多くの方にこのツールに興味をもってもらえたらと思い、参加させていただきます。<br /> 拙書の中の例を応用したNiagaraだけで行う破壊表現を、ブレイクダウン形式でNiagaraの魅力とともに解説していければと思います。<br /> ※Naughty Dogでの業務とこの登壇は関係がございません。ご了承ください。<br /> <a href="https://twitter.com/WataruVFX" rel="nofollow" target="_blank">https://twitter.com/WataruVFX</a></p> &nbsp; <h5><span style="font-size:16px"><strong>・宮本 浩司 【デジタル水遊び】</strong></span></h5> <p>スクウェア・エニックスで日々VFXを作成しています。<br /> VAT(VertexAnimationTexture)のFluidに焦点を当て、<br /> 実際にデータを作成する際にあれやこれや工夫した事、困った事を紹介します。<br /> 今回データ作成するにあたり、身の回りの物を水の中に投げ込んでスマホのカメラでスロー映像を撮影してみました。<br /> スロー映像撮影がこんなに身近になり、それらをCGで再現できるなんていい時代になったものです。<br /> VATデータを扱った事がない方もVAT流体の魅力を感じてもらえるよう【デジタル水遊び】していきます。<br /> &nbsp;</p> <h5><span style="font-size:16px"><strong>・林 武尊 【ディゾブルマテリアルで表現する立体魔法陣】</strong></span></h5> <p>スクウェア・エニックスのVFXアーティストです。<br /> とてもシンプルなモデルとテクスチャ、シンプルな質感設定とディゾブルアニメーションを組み合わせたマテリアルで見栄え良い魔法陣演出を作ることをテーマに、主にマテリアルに焦点を当ててお話します。<br /> 基本的なマテリアル構成の知識がある人向けになりますが、図や動画を使いながらなるべく分かりやすくご説明できればと思います。<br /> &nbsp;</p> <h2><br /> 注意事項</h2> <p>・ブログ・ツイッター等での発信は是非是非お願い致します。ハッシュタグは「#UE4AD」です。<br /> ・当日はライブストリーミング配信とともに、コメントなどを介しての質疑応答を行う予定です。<br /> ・ライブストリーミングは可能な限りアーカイブ公開する予定ですが、状況によっては公開が遅れたり、非公開になる可能性があります。<br />  当日資料に関しても同様です。是非当日ご参加頂けましたら幸いです。</p> <p><br /> <br /> <strong>◼︎オンラインラーニングの予定はこちら</strong><br /> <a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online">https://www.unrealengine.com/ja/blog/connect-with-the-unreal-engine-community-online</a></p> <p><strong>◼︎過去の配信はこちら</strong><br /> <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTy_k08fv3CUYd1HApt8qCU7" target="_blank">https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTy_k08fv3CUYd1HApt8qCU7</a></p> <p>&nbsp;</p> イベント コミュニティSupport teamWed, 08 Jul 2020 15:00:00 GMTWed, 08 Jul 2020 15:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-06