Unreal Engine 4 商用ゲーム開発のためのガイドライン

Unreal Engine 4 を使用してゲームをリリースできるようになったら、次のことが必要になります。簡単な手続きがいくつか必要となりますので、記憶にとどめておいてください。

リリースの通知

ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!タイトルをリリースする際には、このフォームに記入して、あなたご自身のこととゲームのことについて情報をください。

ゲームをシッピングする前に確認すべき製品のチェックリスト

  • 製品の EULA を書き、Unreal Engineに関連するいかなる表明、保証、条件、義務についても責任を負わないことを明示的に示してください。参考となる文言がこのページに記載されています。
  • 製品で使用されているサードパーティ製ソフトウェアのライセンス契約書を読み、必要な場合はエンドユーザーに告知を行ってください。
  • 製品のクレジットに以下の 2 つの文言を追加してください: 「[製品名] には Unreal® Engine が使用されています。Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。」および「Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.」
  • 製品やマーケティングでUnreal 関係の商標を使用している場合は、弊社の 『Unreal Engineのブランディングおよび商標の使用に関して』というページからライセンスを取得してください。使用に関するスタイルガイドも確認し規則を遵守してください。
  • 製品では以下の要件が満たされるようにしてください。
    • 適用されるすべての法律、法令、規則に準拠している。
    • コピーレフトによるオープンソース ライセンスとともにUnreal Engineのコードを使用しない。(詳細については FAQ をご覧ください。)
    • (他のエンジン ライセンシーに向けてではなく) 一般の人々に向けて製品をシッピングする場合、Unreal Engineのエディタまたはツール、あるいは、Unreal Engineのエディタまたはツールに基づくエディタまたはツールを含んでいない。

ロイヤリティの支払いと記録

製品によって収益が得られるようになったら、粗収入を記録し、1 暦四半期ごとにゲーム 1 個につき 3,000 米ドルを超える額の 5% をロイヤリティとして Epic に支払う必要があります。収入を報告するためには、このフォームに記入して提出してください。

標準のライセンス条件は Unreal Engine End User License Agreement for Publishing(パブリッシング向け Unreal Engine 4 エンドユーザー ライセンス契約書) に含まれています。ゲームまたはノンゲーム用途でのカスタムライセンス条項については弊社にお問い合わせください。