次世代コンソール プラットフォーム サポート(ベータ)
Sony PlayStation 5 および Microsoft Xbox Series X コンソールに対して最高レベルのサポートを追加しました。これからの一年、次世代コンソールでゲームをローンチするデベロッパーのために、最適化、修正、サーティフィケーション必要条件などの更新を 4.25-Plus ブランチに継続して行っていきます。TRC および XR 認証要件に対する初期サポート、オンライン サブシステムへの初期サポートといったプラットフォーム固有の機能も含まれています。
ナイアガラ ビジュアル エフェクトシステムが実制作で使用可能になりました
ナイアガラ ビジュアル エフェクトシステムが実際の制作作業で使用できる段階になりました。既にフォートナイトで実際に使用されリリースを行っています。洗練された新しい UI が用意され、パフォーマンスと安定性についても大幅に改善しています。機能も追加され、群体や鎖といった複雑で大規模なパーティクルエフェクトを作成することが可能になりました。音楽やその他のオーディオソースに反応するパーティクルも作成可能です。すべてリアルタイムで動作します。
Chaos (ケイオス) 物理破壊システムの更新(ベータ)
Chaos (ケイオス) 物理システムはフォートナイトの現在リリースされているシーズンでも使用されています。今回のリリースでは、破壊、コリジョンによるスタティックメッシュ ダイナミクス、クロス(布)、ヘア、ポニーテールといったアイテムで使用できる剛体スケルタル コントロール、シーン クエリといった機能がサポートされています。