Unreal Engine 商用ゲーム開発のためのガイドライン

Unreal Engine を使用してランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーにライセンス付与する場合に、ゲームやアプリケーションをリリースする準備が整い次第、実行する必要のある手順について以下に説明します。

標準エンド ユーザー ライセンス契約 (EULA) を締結しているユーザー

Unreal Engine には、マルチプラットフォーム ゲームの制作およびリリースに必要なすべてのものが付属しています。ソース コードへのフル アクセス、優れた C++ API、ブループリント ビジュアル スクリプティングをすぐに利用できるため、希望する方法でタイトルを開発できます。標準エンド ユーザー ライセンス契約をご確認ください。

リリースの通知

ゲームをリリースして収入を得る準備が整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!リリースする前に、今後のロイヤリティの支払いを記録できるように、以下のリリース フォームにご記入ください。
リリース フォーム

ロイヤリティの支払いと記録

製品によって収益が得られるようになると、その提供期間の総収益を記録し、ロイヤリティ フォームを提出して、四半期ごとの新たな収益を報告する必要があります。標準ライセンス契約に従い、世界全体での総収益が 100 万米ドルを超えた以降の金額に対し、5% のロイヤリティを支払う必要があります。
ロイヤリティ フォーム

「Epic であらゆる地域でリリース」プログラム

「Epic であらゆる地域でリリース」プログラムは、Epic Games Store でのゲームのリリースを、対応プラットフォームの他のストアに先駆けて、または同時に行うデベロッパーにインセンティブを提供するプログラムで、ロイヤリティ料率を標準の 5% から 3.5% に引き下げます。このプログラムの対象になるには、ゲームのリリース フォームを提出する際に、Epic Games に通知してください。
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カスタム ライセンス契約を締結しているユーザー

カスタムライセンス オプション

標準のライセンス条件は、Unreal Engine EULA に含まれています。プレミアム サポート、プライベート トレーニング、ゲームや市販の製品に関するロイヤリティ低減や免除、計算基準変更などのロイヤリティ条項の交渉などを含むことが可能な、カスタム ライセンスのオプションも用意しています。詳細はお問い合わせください。
お問い合わせ

シッピングする前に確認すべき製品のチェックリスト

締結した Unreal Engine の標準 EULA に従い、お客様はここに要約されているように、いくつかの追加タスクを実行する責任があります。これらのタスクがゲームやアプリケーションのリリース前に完了している限り、順序やタイムラインはお客様が決めることができます。

EULA

製品の EULA を書き、Unreal Engine に関連するいかなる表明、保証、条件、義務についても責任を負わないことを明示的に示してください。
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サードパーティ製ソフトウェア

製品で使用されているサードパーティ製ソフトウェアのライセンス契約書を読み、必要な場合はエンドユーザーに告知を行ってください。

製品のクレジット

製品のクレジットに次の文言を追加してください。「[製品名] は Unreal® Engine を使用しています。Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc.無断複写・転載を禁じます。」

商標

製品やマーケティングで Unreal Engine 関係の商標を使用している場合は、弊社の「Unreal Engine のブランディング ガイドラインおよび商標の使用について」のページからライセンスを取得してください。使用に関するスタイル ガイドも確認し、Unreal Engine ブランドの規則を遵守してください。
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製品のコンプライアンス

製品が適用されるすべての法律、法令、規則に準拠するようにしてください。  製品が「コピーレフト」によるオープンソース ライセンスとともに Unreal Engine のコードを使用しないようにしてください。詳細については、FAQ をご覧ください。

Unreal Engine エディタ

(他のエンジン ライセンシーに向けてではなく) 一般の人々に向けて製品をリリースする場合は、Unreal Engine のエディタまたはツール、あるいは、Unreal Engine のエディタまたはツールに基づくエディタまたはツールを含んでいないことを確認してください。