アンリアル・エンジン 4 商用ゲーム開発のためのガイドライン

アンリアル・エンジン 4 を使用してゲームをリリースできるようになったら、次のことが必要になります。簡単な手続きがいくつか必要となりますので、記憶にとどめておいてください。

リリースの通知

ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!タイトルをリリースする際には、このフォームに記入して、あなたご自身のこととゲームのことについて情報をください。

ゲームをシッピングする前に確認すべき製品のチェックリスト

  • 製品の EULA を書き、アンリアル・エンジンに関連するいかなる表明、保証、条件、義務についても責任を負わないことを明示的に示してください。参考となる文言がこのページに記載されています。
  • 製品で使用されているサードパーティ製ソフトウェアのライセンス契約書を読み、必要な場合はエンドユーザーに告知を行ってください。
  • 製品のクレジットに以下の 2 つの文言を追加してください: 「[製品名] には Unreal® Engine が使用されています。Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。」および「Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.」
  • 製品でアンリアル関係の商標を使用している場合は、弊社の 『アンリアル・エンジンのブランディングおよび商標の使用に関して』というページからライセンスを取得し、使用に関するガイドラインと規則を遵守してください。
  • 製品では以下の要件が満たされるようにしてください。
    • 適用されるすべての法律、法令、規則に準拠している。
    • コピーレフトによるオープンソース ライセンスとともにアンリアル・エンジンのコードを使用しない。(詳細については FAQ をご覧ください。)
    • (他のエンジン ライセンシーに向けてではなく) 一般の人々に向けて製品をシッピングする場合、アンリアル・エンジンのエディタまたはツール、あるいは、アンリアル・エンジンのエディタまたはツールに基づくエディタまたはツールを含んでいない。

ロイヤリティの支払いと記録

製品によって収益が得られるようになったら、粗収入を記録し、1 暦四半期ごとにゲーム 1 個につき 3,000 米ドルを超える額の 5% をロイヤリティとして Epic に支払う必要があります。収入を報告するためには、このフォームに記入して提出してください。

分からないことがあっても大丈夫です。

弊社の EULA FAQ (よくある質問) は、 『Unreal Engine 4 End User License Agreement (EULA)』 (アンリアル・エンジン 4 エンドユーザー ライセンス契約書) に基づいています。