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バーチャルプロダクションの未来へ
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#VisualDisruptors #VirtualProduction #UE4
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映画『ジョン・ウィック:パラベラム』のセットを VR でデザイン
Visual Disruptors インタビュー
実際の映画セットが作られる何ヶ月も前から、ジョン・ウィック:パラベラム制作チームはインタラクティブなVRレプリカで映画的な意思決定を行うことができました。このリアルタイム環境は最適なカメラアングルの検討から、複雑な戦闘シーンをどのように振り付けするかまですべての意思決定における中心となりました。
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Zero Density が生放送にもポストプロダクションワークフローを実現
記事
Unreal Engine を活用した Zero Density の Reality Engine は、これまでオフラインでしか利用できなかったような柔軟性とコントロールを可能にする洗練されたソリューションを生放送で可能にします。Mike Seymour がこの最新テクノロジーを紹介します。
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次世代映画製作のためのリアルタイムカメラ内VFX
Demonstrations
SIGGRAPH で開催された Unreal Engine ユーザー グループで発表したとおり、Epic Games は最新のバーチャル プロダクション ツールをテストしています。グリーン スクリーンやポスト プロダクションの VFX なしで、最終的な出力をカメラ内に作成する方法をご紹介します。
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誰もが使えるパフォーマンス キャプチャ
記事
パフォーマンスキャプチャはバーチャルプロダクションでも急成長している技術です。フェイシャルキャプチャの技術の進化によって、誰もがパフォーマンスキャプチャを利用できるようになりました。体のモーション キャプチャと合わせて使用し、独自に総合的なシステムを作成できる、2 つのフェイシャル キャプチャ システムを紹介します。
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Virtual Production Field Guide
リソース
バーチャルプロダクションをすべての人たちに!この便利なガイドでは、バーチャルプロダクションとは何か? 誰が使っているのか?さまざまある映像制作の各部門でどのように利用されているのか? が明らかにされています。さらに、業界の著名な専門家とのインタビューも掲載されているため、メジャーな映像プロジェクトにおいて利用されているバーチャルプロダクションの詳細な情報も得られます。
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ILMxLAB と NVIDIA: スター・ウォーズをリアルタイムで
Visual Disruptors podcast series ep. 6
この Podcast では ILMxLAB が
Star Wars: Secrets of the Empire
のようなイマーシブ VRエクスペリエンスでの技術とビジョンについて語り、NVIDIA が RTX 技術の裏側をお見せします。
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ゲームエンジンで次世代に向かうプリビズ
Visual Disruptors interviews
プリビスは長年よりより映画を作ることを助けてきていますが、ゲームエンジンによってまったく新しい視点が生まれています。Framestore、Fox Feature Films、Halon EntertainmentそしてTHE THIRD FLOOR がどのように活用しているかを見てみましょう。
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3Lateral がリアルタイムフェイシャルキャプチャの秘密を解き明かす
Visual Disruptors podcast series ep. 5
この Podcast では3Lateral の Vladimir Mastilovic 氏が同社の素晴らしいリアルタイムフェイシャルキャプチャ技術と、バーチャルプロダクションでの活用、そしてこれから技術を世界にどう共有していきたいかについて語ります。また Epic Games の一員となった 3Lateral のこれからの開発予定についても知ることができます。
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変わりゆくフェイシャルキャプチャとパフォーマンス
Visual Disruptors podcast series ep. 5
3Lateral(
Siren
、
Hellblade
、
Osiris Black
) の創業者にしてディレクターである Vladimir Mastilovic 氏とのこのインタビューでは、リアルタイムフェイシャルキャプチャのために 3Lateral が開発した技術がバーチャルプロダクションにどのように影響するかについて説明します。これまで想像もできなかったような使い方も可能になります。
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Welcome to Marwen: リアルタイムモーションキャプチャプレビュー
Visual Disruptors interviews
Welcome to Marwen
で人形のためのモーションキャプチャをうまくいくようにするために、VFX チームは Unreal Engine を使用し、モーションを直接リアルタイムにキャラクタに対してリターゲットしました。このインタビューでは、VFX スーパーバイザーの Kevin Baillie 氏がプロセスを説明し、このユニークなクリエイティブセットアップの利点について話します。
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Welcome to Marwen 人形に演技をさせる
Visual Disruptors podcast series ep. 4
Podcast シリーズの episode 4 では、ロバート・ゼメキス監督 (
ロジャー・ラビット、バック・トゥ・ザ・フューチャー、ポーラー・エクスプレスなどの監督
) と VFX スーパーバイザーの Kevin Baillie 氏をお招きしました。映画
Welcome to Marwen
では、人形が現実さながらの演技を見せます。その背景にある、革新的なバーチャル プロダクション技術についてお話を伺いました。
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スタント ビジュアライゼーション (stuntvis) によるリアルタイムデジタルリハーサル
Visual Disruptors podcast series ep. 3
Podcast シリーズの Episode 3 では、スタント界の伝説である Guy Norris 氏 (
マッドマックス 怒りのデス・ロード
、
X-MEN:ダーク・フェニックス
)と、息子の Harrison 氏にインタビューし、リアルタイムスタントビジュアライゼーションにおけるプロダクションチームの誰もが使用できる完全にインタラクティブなプレビスツールの構築について伺います。
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究極のデジタル ヒューマンの作成を目指す Digital Domain の取り組み
このビデオではDigital Domain のデジタル ヒューマン グループが人工知能とディープラーニングを活用し、俳優独自のパフォーマンスを再現することを目指すリアルタイムフェイシャルキャプチャシステムの開発について議論します。
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デジタルヒューマン: バーチャルプロダクションのアクターとアバター
Visual Disruptors Podcast Series Ep. 2
Podcast シリーズのエピソード 2 では、Digital Domain の Scott Meadows 氏(ビジュアライゼーションチームのトップ)と Doug Roble 氏(ソフトウェア R&D のシニアディレクター)がバーチャルプロダクションとデジタルヒューマンの分野での Digital Domain の最先端の取り組みについて議論します。
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バーチャルプロダクションとは?
Visual Disruptors Podcast Series
Podcastシリーズのエピソード 1 ではゲストとして Ben Grossman 氏(Magnopusの共同創設者)と David Morin 氏(バーチャルプロダクションのジョイントテクノロジーコミッティのチェアマン)が参加し、ホストの FX Guide 共同創設者の Mike Seymour 氏とバーチャルプロダクションについて何から何まで議論します。
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バーチャルプロダクション: 映画制作の新時代
Visual Disruptors Interviews
プリビジュアライゼーション、テクニカルビジュアライゼーション、ポストビジュアライゼーション – そして 「制作中」ビジュアライゼーションまで、バーチャルプロダクションは映画の制作を変革しています。業界の先駆者と舞台裏を見て、リアルタイム技術がパイプラインをどのように変えているのかを見てみましょう。
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SIGGRAPHでの業界ラウンドテーブル
Discussion Panel
Fox、Halon、Stargate Studios、Animatrik からのビジョナリーがバーチャルプロダクションがこれまでのパイプラインに与えるインパクトについて、そしてバーチャルプロダクションによって最終結果のビジュアライズがより早く簡単に行えるようになることについて議論します。
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Forrester の新しいレポート
大手の VFX スタジオやアニメーション スタジオは、将来を見据えて、CGI をフィルム制作プロセスの前にも制作中にも取り入れ、リアルタイム テクノロジーの導入によってパイプラインを改革している。それが、Forrester Consulting が新しいレポートで導き出した結論です。
レポートを読む(英語)
Unreal Engine でのバーチャルプロダクション
Tech Talks
従来のライブアクション技術とバーチャルプロダクションの技術要素を統合する方法について、そして Unreal Engine の新機能についても説明する技術講演です。
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Reflections リアルタイムレイトレーシングデモ
Real-Time Demo
Unreal Engine のリアルタイムレイトレーシング機能をはじめてお披露目した「Reflections」デモで、コンピューターグラフィックの未来を見てみましょう。
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フォートナイト トレーラー制作のリアルタイム パイプライン
White Paper
フォートナイトのリアルタイム トレーラーが制作された舞台裏と、そのためにアンリアル エンジンで使われたバーチャル プロダクションの技術について学ぶことができる教材があります。
ホワイトペーパーをダウンロード(英語)