概要
このコースは Unreal Engine のアニメーションについて基本を解説します。最初にスケルタル メッシュについてご紹介し、Unreal Engine のアニメーションに不可欠なスケルトン、アニメーション、物理システムなど、スケルタル メッシュ エディタの基本を説明します。
アニメーションの制御システムであるアニメーション ブループリントは、サンプル アニメーション システムの再生を調整するために使用し、これはアニメーション ブループリントとキャラクター ブループリントのデータ交換を含みます。新しいアニメーション、新しいキャラクター、こうしたアセットを使用して動作するアニメーション ブループリントを作成するときは、これらをすべて使用します。
学習できること
- さまざまなアニメーション アセットとそれらがどのように連携するか確認する
- さまざまなアニメーション ウィンドウを区別し、ナビゲートする
- キーフレームアニメーションを使って、エディタでアニメーションを修正する
- キャラクターで使用するアニメーション ブループリントを作成する
- キャラクター ブループリント アクタを通してアニメーション ブループリントにデータを送信する
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