概要
シーケンサを正しく理解するのは難しいかもしれません。シーケンサには、新しいウィンドウのセットと独自のインターフェースがあります。従来のノンリニア ビデオ エディタと非常によく似ていますが、ゲーム エンジン内に存在するため異なったものとなっています。この入門コースでは、プロジェクトをビルドする際のよくある質問の多くを分かりやすく説明していきます。実際の作業に取りかかる前に、それに必要となる単純な作業もカバーしていきますが、すぐにアニメーション、パーティクル エフェクト、トリガー ブループリントなどの説明に移ります。最終的にはしっかりとしたシーケンサの理解が得られるようになるので、自分のプロジェクトに応用して、より高度なコースも扱える自信が持てるようになるはずです。「Your First Hour with Unreal Engine (初めての Unreal Engine)」を完了した前提での説明となります。
学習できる内容
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シーケンサのインターフェースについて
- キー付きアニメーションウェイトを使用して、シーケンサートラックにブレンドアニメーションを実装
- 1 つのシーケンスに複数のトラックを適用し、管理
- シーケンサートラックでブループリント機能をトリガー
- パーティクル エフェクトのコントロール
このコースのプレビュー