オンライン ラーニング コース

ブループリントでデータを操作する

このコースでは、ブループリントビジュアルスクリプティングシステムを理解し、ツール内のデータを取り扱う方法を学びます。

概要

このコースでは Unreal Engine のブループリント ビジュアル スクリプティング システムでデータを操作する方法を説明します。取り上げるトピックには、ブループリントでのデータの定義やブループリント間でのデータの通信、そしてこのデータの格納および適用に使用されるさまざまな方法およびブループリント クラスの特定が含まれます。 すべての概念は新規ユーザーにもわかりやすく説明します。 
 

学習できること

  • さまざまな変数タイプ、構造体、データテーブルなどのデータを格納する重要な方法について
  • Game Mode クラスとは何かを理解し、Game State などの他のクラスとの使用目的を識別する
  • ブループリント間で通信し、Game Mode や Game Instance などの重要な一般的ブループリントを参照する
  • 後で使用するため SaveGame クラスにデータを書き込み、そのデータをイテレーションしてから、データをロードする 
 

他のコースを見る
  • コース長さ:55 分
  • 作者:Ed Burgess
  • リリース日:02-2021