概要
このコースでは、Luis Cataldi が物理ベース レンダリング (PBR) マテリアルとサーフェスを構成する主要なプロパティを確認しながら、Unreal Engine の PBR システムについて説明します。マテリアル エディタを操作してマスター マテリアルの構築に使われる中心的なツールセットをいくつか確認し、独自のベース マスター マテリアルを作成する方法を説明します。
学習できる内容
- PBR マテリアルとサーフェースの主要な属性とプロパティを識別する
- Unreal Engine マスター エディタを使用してマスターマテリアルを構築する
- マテルアル式や関数を使用してマスターマテリアルを構築する
- Unreal Engine マテリアル エディタで作業するための便利なツールとワークフローを理解する