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Unreal Editor の基本 - マテリアル

このコースでは、Luis Cataldi が マテリアル エディタを使い、ベースのマスター マテリアルの作成方法をお見せしながら、Unreal Engine の物理ベース レンダリング システムについて説明します。

概要

このコースでは、Luis Cataldi が物理ベース レンダリング (PBR) マテリアルとサーフェスを構成する主要なプロパティを確認しながら、Unreal Engine の PBR システムについて説明します。マテリアル エディタを操作してマスター マテリアルの構築に使われる中心的なツールセットをいくつか確認し、独自のベース マスター マテリアルを作成する方法を説明します。
 

学習できる内容

 
  • PBR マテリアルとサーフェースの主要な属性とプロパティを識別する
  • Unreal Engine マスター エディタを使用してマスターマテリアルを構築する
  • マテルアル式や関数を使用してマスターマテリアルを構築する
  • Unreal Engine マテリアル エディタで作業するための便利なツールとワークフローを理解する
 

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  • コース長さ:43 分
  • 作者:Luis Cataldi
  • リリース日:01-2018