概要
このコースでは、Luis Cataldi が Unreal Engine のアニメーション システムの概要を説明します。ベース アニメーション ブループリント、入力バインディング、Character クラス ブループリントをはじめとするブループリント エディタの概要を紹介した後、狼のキャラクターをアニメーション化するのに必要な、その他さまざまなツールとブループリントの使用方法について説明します。
学習できること
- 入力バインディングを使用して、アニメーション アセットを操作する
- アニメーション エディタで、既存のアニメーション アセットのキーフレーム アニメーションを修正する
- ブループリントベースのキャラクター用のユニークなアニメーションセットを作成する