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Unreal Editor の基本 - アクタとブループリント

アクタの選択と変更に使用される主要なワークフローと、レベル ブループリントを活用してアクタのプロパティを操作する方法を学びます。

概要

本コースでは Luis Cataldi がアクタの選択と修正に使用される主要なワークフローについて説明します。また、レベル ブループリントがどのようにアクタのプロパティと値を操作して、Unreal Engine内でエクスペリエンスを作成するのかについても学びます。 
 

学習できる内容:

 
  • Unreal Engine のビューポート内でアクタを選択、修正、トランスフォームする様々な方法
  • レベルブループリントを見つけ、他のアクタ クラス ブループリントとの違いを識別できるようにする
  • ブループリントコードを使用して小さなミニゲームを作成
 

コースの長さ

29 分
 

作者 

Luis Cataldi


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