概要
Unreal Engine でのシーン ライティングはライトの配置だけではありません。このコースでは、Joel Bradley が目を引くライティング ソリューションを作りあげるための用語とテクニックを紹介し、息を呑むようなライティングを実現するための絶妙な調整方法についても説明します。
学習できる内容
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ライティング ソリューションに対するマテリアルの影響、静的なライティングの調整、アンビエントオクルージョンの影響
- クリーンでプロダクション向けの整ったGIソリューションの生成に役立つライトポータルと品質設定
- エリアシャドウを作成し、HDRIを使用したレベルのライティングを検討
- アニメーションオブジェクトの処理、カラーブリードの作成と制御、ポストプロセスエフェクトによって作成されたベイクドライティングへの対応など仕上げを追加
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