概要
本コースでは Matt Wadstein が新しい Unreal Engine 5.0 をご紹介し、ユーザーがすぐに最初のプロジェクトを開始できるようにします。本コースでは新規プロジェクトの作成方法を学び、新しいユーザー インターフェースを紹介し、Unreal Engine 5 を使い始める方法を説明します。
Matt がプロジェクト内でエディタがどのように使われるかを説明し、アセットを追加したりシーンをビルドした時にエンジンの様々な部分がどのように機能するのかを学べます。最後に、エディタ内でプロジェクトをプレビューし、シェアできる実行可能なゲームへのパッケージ化します。
本コースは UE5 の「早期アクセス」バージョンを使用して作成しました。すべてのコンテンツ、機能、ワークフロー、およびパフォーマンスは変更される可能性があり、後続のリリースには含まれない場合もあります。本コースで示されるものに基づいて最終的にリリースするアプリケーションを開発しないでください。
学習できること
- プロジェクトを作成し、管理する方法
- エディタの説明
- エディタで使用するアセットをインポートする方法
- エディタで基本的なシーンを作成する方法
- テスト用にプロジェクトをパッケージ化する方法
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