概要
Unreal Engine で Revit モデルを活用し、設計のリアルタイム マルチカメラ ビデオを作成する手順について、Steve Biegun がご説明します。ここでは、Revit からのエクスポート、Datasmith インポート オプション、Python を使用したマテリアルのスワップ、他のプロジェクトからのランドスケープと点景の移行、Substance マテリアルを使用したサーフェスの強化について説明します。そして締め括りに、シーンをライティングし、シーケンサでマルチカメラ アニメーションを作成して、ほぼリアルタイムでビデオを出力します。
学習できる内容
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Autodesk Revit の Datasmith 機能を使用して、建築データを Unreal Engine に取り込む
- 他のプロジェクトから Substance、マテリアル、スタティック メッシュをインポートして組み込む
- ライト、反射プローブ、関連するライティング ボリュームをレベルに追加
- ポストプロセス ボリュームを使用してカラーグレードを行い、自動露出設定を調整
- シネマティック カメラとシーケンサを使用して静止画とレンダリングを作成
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