概要
このコースでは、Sjoerd de Jong と Mario Palermo が Unreal Engine でフレームをレンダリングするときの各ステップを詳細に説明します。最適化のヒントおよびシーンでのレンダリングの問題を特定し改良するための方法を示します。
学習できること
- 最高のパフォーマンスで最高のビジュアルを実現するための Epic Games の哲学
- ひとつのフレームをレンダリングする際のさまざまなステップを分解し、シーン内のアクタのレンダリング方法を操作するために使用できるさまざまなアクタと機能を理解する
- Epic Games の経験に基づいたレンダリングに関するヒント、コツ、アドバイス
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