概要
このコースでは、 Mario Palmero が Unreal Engine プログラミングの歴史を振り返り、Unreal Engine で利用可能なプログラミングの多様な側面を細分化して説明します。最後に、ワークフローを改善するために C++ プロジェクトとメソッドを作成、開発するヒントとコツを紹介します。
学習できること
- C++ プロジェクトとそれをサポートするアセットにアプローチする際の Epic Games の哲学について
- クラス、関数、マクロ、その他のアセットを利用して、C ++ベースの Unreal Engineプロジェクトを構築する
- Epic Games の経験に基づいて C++ プロジェクトを作成する際のヒント、コツ、アドバイス
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