概要
3D ビジュアリゼーション アーティストにとって、デザインを従来の 3D レンダリング アプリケーションからリアルタイム アプリケーションへ移行させる場合、素早く快適なユーザー エクスペリエンスを維持できていると自信を持つためには、非常に大変な作業が必要です。Datasmith を使用してジオメトリとマテリアルを簡単に移行できるという大きな進歩はありましたが、パフォーマンスに影響し、かつユーザーにとって快適なエクスペリエンスを可能にするエンジンの側面を理解することは、それほど簡単ではありません。
ミリ秒が重要になるような世界でパフォーマンスを最大化することは、中級から上級のユーザーにとっても試練です。これは必要な技術と知識が従来のレンダラの要件とは大きくかけ離れているためです。
このコースでは、ユーザーが Unreal Engine プロジェクトのパフォーマンスを向上させることができるさまざまな方法を理解し、AEC プロジェクトでよくある大きな障害を特定して克服するための解決法を学びます。
学習できること
- リアルタイム ビジュアライゼーション プロジェクトにおいて何がパフォーマンスに影響を及ぼすのか特定する
- 設定を有効にして、コンピュータ上のボトルネックをビジュアル化する
- プロジェクトの設定を変更してパフォーマンスを強化する
- エンジン内の機能を適用してインポートしたアセットを簡素化および最適化する
- ベストプラクティスに従って、インポートするDatasmithシーンを準備する
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