概要
このコースでは、Sjoerd de Jong と Mario Palermo が Unreal Engine でのマテリアル作成の理念と歴史を紹介します。マテリアルを構成する多様な要素と異なるエフェクトを生み出すためにマテリアルを操作する方法を細分化して示します。最後にまとめとして、マテリアルの開発を改善するためのヒント、コツ、アドバイスを紹介します。
学習できること
- スタイル化されたリアルなマテリアルの作成の背後にある Epic Games の理念と、それを実装するための最善の方法
- シェーダー言語、コンパイル、テクスチャの基本的な概念をマテリアル作成プロセスに関連付ける
- Epic Gamesの経験に基づいてマテリアルを作成するためのヒント、コツ、アドバイス
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