概要
Sjoerd de Jong が実際の制作環境でのマテリアルの作成と使用方法についてわかりやすく紹介します。Unreal Engine の様々なマテリアルタイプ、マテリアル作成で必要な要素と、プロジェクトでのマテリアルの使用方法について学ぶことができます。
学習できる内容
- テクスチャをインポートして作業する際の推奨サイズ、フォーマット、圧縮設定について
- マテリアルエディタのユーザーインターフェイスについて
- 様々なビジュアルエフェクトを実現するための物理ベースレンダリング、法線マップ、エミッシブ、ワールド位置オフセットなどのマテリアル入力の変更方法
- マテリアル表現式を組み合わせた大きなマテリアルネットワークの作成方法
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