概要
Unreal Engine で 14 年の経験のある Lincoln Hughes が、アーティストを目指す人達に、シェーダ作成の基礎を探求するためのこの入門コースで、マテリアル エディタの基本のすべてを紹介します。
コースは 2 部構成になっています。「マテリアル エディタ入門編」と「基本のマスター マテリアル開発」です。各セクションは、マテリアル エディタを手に取ったことがない人がその仕組みを総合的に理解できるようになっています。
学習できること
- Unreal Engine マテリアルエディタとその機能
- マテリアルノードと式を使用してマテリアルを開発するさまざまな方法
- マスターマテリアルのワークフローがマテリアル開発に与える影響
- マテリアル パラメータを使用してマテリアルおよびマテリアル インスタンスをカスタマイズする方法
- バッファ ビジュアリゼーション ビューモードを使用してマテリアルのトラブルシューティングをする方法
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