概要
Unity® の経験者で、既に身につけたスキルを Unreal Engine に適用する方法を探している人向けのコースです。すぐに全力で作業が開始できるように、 Craig Barr が Unreal の使い方、考え方を、既に馴染んでいる用語に変換して説明します。プロジェクト設定やエディタでのナビゲーションといった基本に加えて、アセットインポートのベストプラクティス、ライティング、マテリアル、スクリプト、パッケージ作成、Unreal Engine のビジュアルスクリプトシステムのブループリントなどについても取り上げます。
学習できる内容
- Unreal Engine と Unity のプロジェクト構成、ファイル構造、要素やプロセス、ワークフローの類似点と違いについて
- Unreal Engine のユーザーインターフェイスの使い方
- Unreal Engine のブループリントエディタでのブループリントの作成、変更方法
- マルチプラットフォーム向けにプロジェクトをシェアできる Unreal Engine でのプロジェクトのパッケージング方法
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