オンライン ラーニング コース

パフォーマンスキャプチャ用 Live Link

映画&テレビ
このコースでは、ライブ キャラクターのパフォーマンスを Unreal Engine にストリーミングして、バーチャル プロダクションを作成する方法について学びます。

概要

ライブ パフォーマンスを Unreal Engine にストリーミングして、バーチャル プロダクションを作成したい映像制作者の方にはうってつけのコースです。ここでは、Unreal Editor 内でプロシューマー レベルの モーションキャプチャ スーツからのライブ入力をキャラクターとリンクさせる方法を紹介します。 

Live Link を使用してリアルタイムのパフォーマンスを操作してリアルタイム VFX を作成する方法も紹介します。コースを終える頃には、Unreal Engine 内でライブ モーション キャプチャ データをリターゲティングしてそのパフォーマンスを個々のテイクとして録画し、コンテンツ作成に使用することができるようになります。
 

学習できること

  • ブループリント ロジックでカスタマイズできるアクタ ブループリントにスケルタルメッシュを追加する
  • Live Link を使用して、アニメーションブループリントを介してモーションキャプチャスーツとスケルタルメッシュを接続する
  • Unreal Engine プロジェクトで Live Link を有効にしてアニメーション パイプラインを効率化する
  • Take Recorder を使用して Live Link からストリーミングされたアニメーションを録画する


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  • コース長さ:45 分
  • 作者:Peter Csikasz
  • リリース日:10-2021