概要
Sjoerd de Jong が Unreal Engine でのライティング設定の基本について説明します。様々な種類のライトとその特性と、ライトの組み合わせについて学ぶことができます。また、フォグや反射といったスペシャルエフェクトでライティングを強化する方法についても説明します。
学習できる内容
- 基本的なライティングの概念とプロパティを組み合わせてシーンをライティングする方法
- ベイクしたライティングとリアルタイムライティングを組み合わせて最終的なライティング品質を向上する方法
- ライティング機能とインタラクションによる、フォグや反射といったエフェクトの追加
- カスケード シャドウマップや距離フィールドシャドウによるシーンへのシャドウ追加
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