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ブループリントを使用した AI の紹介

このコースでは、Unreal Engine の AI ツールを紹介します。ビデオ ゲーム環境内で AI エージェントがどのように機能しているのか、そしてリアルな振る舞いを実現するために使用するシステムについて説明します。

概要

このコースでは、Unreal Engine の AI ツールを紹介し、ビデオ ゲーム環境内で AI エージェントがどのように機能するかに関する概観的なメンタル モデルの一部としてそれを提示します。

このコースでは、ナビゲーション、知覚、ビヘイビア ツリー、および Environment Query System (EQS) について説明します。これらの各システムを紹介するときに、ブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使用して Unreal Engine 内で実例を示します。

最終的な結果は、自身の周りのワールドを感知し、その知覚に基づいて何をすべきかを考え、指定されたゴールに達するようにワールドをインテリジェントにナビゲートする、AI エージェントになります。
 

学習できる内容

  • AI キャラクター コントローラーの作成と設定
  • ナビゲーションメッシュの作成、設定、実装
  • ビヘイビアツリーの概要、広く使用されている理由、そして実行フローの確認方法
  • サービス、タスク、デコレーターについて
  • AI Perception(AI 知覚)システムと知覚を刺激する stimuli source の設定と、AI デバッガーでのテスト方法

コース長さ

2 時間 25 分
 

作者

Chris Wilson


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