概要
このコースでは、Unreal Engine の AI ツールを紹介し、ビデオ ゲーム環境内で AI エージェントがどのように機能するかに関する概観的なメンタル モデルの一部としてそれを提示します。
このコースでは、ナビゲーション、知覚、ビヘイビア ツリー、および Environment Query System (EQS) について説明します。これらの各システムを紹介するときに、ブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使用して Unreal Engine 内で実例を示します。
最終的な結果は、自身の周りのワールドを感知し、その知覚に基づいて何をすべきかを考え、指定されたゴールに達するようにワールドをインテリジェントにナビゲートする、AI エージェントになります。
学習できる内容
- AI キャラクター コントローラーの作成と設定
- ナビゲーションメッシュの作成、設定、実装
- ビヘイビアツリーの概要、広く使用されている理由、そして実行フローの確認方法
- サービス、タスク、デコレーターについて
- AI Perception(AI 知覚)システムと知覚を刺激する stimuli source の設定と、AI デバッガーでのテスト方法
他のコースを見る