概要
このコースでは、まず最初にレベル ジオメトリの構築にサードパーソン テンプレートを使用してレベルの設定方法を説明し、次にデベロッパー マテリアルを開発の初期段階で使用してジオメトリ ブラシの作成で一貫性を維持する方法と理由を示し、そして最後に、これらをエクスポートしてスタティック メッシュ プロキシに変換します。このコースを修了すると、ブロックアウトを行うさまざまな方法と、基本レベルのジオメトリ構築に必要な知識を習得できます。
学習できること
- ゲーム開発チームにおけるジュニア レベル デザイナーの役割について
- レベルのブロックアウトのプロトタイピングのために初期レベルを作成する
- レベルジオメトリでディベロッパー マテリアルを使用してスケールと意図を示す
- ジオメトリ ブラシを使用してレベル ジオメトリを作成し、プロキシ レベル ジオメトリとして使用するためにスタティック メッシュとしてエクスポートする
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