概要
このコースでは、Sjoerd de Jong と Mario Palermo は Unreal Engine プロジェクトとアセットが現在のエンジンにいたるまで、どのように扱われて来たかという歴史をたどります。現在のエンジン バージョンがどのような構造で、各部がどのように連動しているのかを確認します。最後に Unreal Engine を最大限に活用するためのデベロッパー向けのアドバイスを紹介します。
学習できること
- Unreal Engine がプロジェクトとファイルをどのように構築するか、その歴史と設計哲学について
- さまざまなエンジン、プロジェクトワークフロー、およびプロジェクトをテストするための機能と方法
- Epic Games の経験に基づいて Engine を操作するためのヒントやコツ、アドバイス
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