概要
この14分のミニコースでは、Paul Neale が、単一面、トリム (スプライト) シート、タイル処理可能な裏面用マテリアルからカスタマイズ可能な道路標識を作成する方法について説明します。標識は、マテリアル インスタンスの公開パラメータを使用して、標識トリム テクスチャに含まれる16 種類のいずれかの標識に変更することができます。また、ディスプレイスメント形式で標識にダメージ加工を施すこともできます。
学習できる内容
- Unreal Engine 内でトリム シートを作成し修正
- 両面 Sign ノードを使用して両面マテリアルを開発
- ローカル位置と頂点法線 WS ノードを使用して、ローカル空間でノイズベースのディスプレイスメントを作成
- コメントとパラメータ グループ、優先順位を使用してマテリアルを整理