概要
Quixel による
Rebirth のシネマティックのシーン制作について Joe Garth が解説します。シーン合成のコンセプト、ライティングなどについて、驚きのシネマティックを制作するために使用した Unreal Engine のツールとあわせて解き明かします。
学習できる内容
- Bridge を使った Quixel Megascans の Unreal Engine へのインポートと使用
- ライティングアクタを使った現実的なライティングの作成
- Unreal Engine のツールを使ったリアルで有機的なシーンの構成
- 現実感を強めるポストプロセスの適用
- 可能な限り高品質なレンダリングを達成するための出力、レンダリング設定の調整
他のコースを見る