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Quixel を使用したフォトリアルなシネマティックスの作成

このコースでは Quixel による Rebirth のシネマティックのシーン制作について解説し、そのコンセプトや使用したツールについて解き明かします。

概要

Quixel による Rebirth のシネマティックのシーン制作について Joe Garth が解説します。シーン合成のコンセプト、ライティングなどについて、驚きのシネマティックを制作するために使用した Unreal Engine のツールとあわせて解き明かします。
 

学習できること

  • Bridge を使った Quixel Megascans の Unreal Engine へのインポートと使用
  • ライティングアクタを使った現実的なライティングの作成
  • Unreal Engine のツールを使ったリアルで有機的なシーンの構成
  • 現実感を強めるポストプロセスの適用
  • 可能な限り高品質なレンダリングを達成するための出力、レンダリング設定の調整

コース長さ

43 分
 

作者 

Joe Garth


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