概要
このコースは、迅速にイテレーションできる方法で自分のアイデアのプロトタイプを作成したいと考えている、Unreal Engine を初めて使用するゲームプレイ デザイナーの方を対象としています。
高速なプロトタイピング ワークフローを促進する機能を実演するために、ファーストパーソン エイム トレーナーを作成します。
ブループリント ビジュアル スクリプト システム、関数ライブラリ、マクロ ライブラリなど、クリエイティブなアイデアを追求するのが楽しくなるような Unreal Engine のさまざまなツールを紹介します。
学習できること
- ブループリントを使用して様々な動作をするブループリント アクタを作成する
- 関数ライブラリとマクロ ライブラリを使用して、複数のアクタでブループリント コードを再利用する
- 親と子のアクタ間の継承関係を確認する
- ブループリント間でやりとりするためのブループリント インターフェイスを実装する
- ゲームインスタンスと保存ゲームを使用してプレーヤーのスコアを保存してロードする
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