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燃える木材マテリアルの作成

このコースでは様々なマテリアルアニメーションノードと手書きテクスチャを使い、燃える木材のエフェクトを作成する手法について説明します。15分でリアルタイムアニメーションマテリアルを作成しましょう。

概要

この15分のミニコースでは、Paul Neale が様々なマテリアルアニメーションノードと手書きテクスチャを使い、燃える木材のエフェクトを作成する手法について説明します。Time、Rotator、Panner ノードを使った燃える木の速さや方向のコントロール、Blend Overlay ノードによるタイル化されたアニメーションテクスチャと燃える木の詳細マップのブレンド、Height Lerp ノードの高さマップと頂点カラーを使った燃えていない木のテクスチャとのブレンドについて紹介します。リアルタイムにアニメーションをするマテリアルを作成し、静的なマテリアルでは実現できない深みをテクスチャに追加することができます。  

学習できる内容

  • テクスチャ値に基づいてマテリアル上の法線マップを操作
  • Rotator と Panner ノードを使用してテクスチャをアニメーション化
  • パラメータを利用してマテリアルにカスタマイズとコントロールを追加
  • メッシュに頂点カラーを適用して、マテリアルが表示される場所を制御


コース長さ

15 分
 

作者 

Paul Neale
 

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