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キャラクター キックスタート

このコースでは、AI コントロール アクタ、ネットワーキング用のアクタなど、Unreal Engineのキャラクターアクタについて説明します。

概要

このコースでは、Sjoerd de Jong と Mario Palermo が Unreal Engine のパーツ、プレイヤー、AI コントロール アクタについて詳しく説明します。AI やネットワーキングを含め、Unreal Engine でキャラクター アクタの様々な使用方法を確認します。Unreal Engine でのキャラクターと AI の歴史と進化についても簡単に振り返ります。
 

学習できること

  • プロジェクトや注目すべきアセットでキャラクター、ポーン、AIを処理に関するEpic Games の哲学について
  • コントローラーアクタと他の所有可能なアクタとの関係、および、 AIがどのようにインタラクトし、ワールド内をナビゲートするか理解する
  • Epic Games の経験に基づいてキャラクター、AI、マルチプレイヤー プロジェクトを作成する際のヒント、コツ、アドバイス


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  • コース長さ: 33 分
  • 作者:Sjoerd De Jong and Mario Palmero Pavon
  • リリース日:03-2020