このコースでは、Sjoerd de Jong と Mario Palermo が Unreal Engine のパーツ、プレイヤー、AI コントロール アクタについて詳しく説明します。AI やネットワーキングを含め、Unreal Engine でキャラクター アクタの様々な使用方法を確認します。Unreal Engine でのキャラクターと AI の歴史と進化についても簡単に振り返ります。
学習できること
プロジェクトや注目すべきアセットでキャラクター、ポーン、AIを処理に関するEpic Games の哲学について