概要
このコースでは、Sjoerd de Jong と Mario Palermo が Unreal Engine のパーツ、プレイヤー、AI コントロール アクタについて詳しく説明します。AI やネットワーキングを含め、Unreal Engine でキャラクター アクタの様々な使用方法を確認します。Unreal Engine でのキャラクターと AI の歴史と進化についても簡単に振り返ります。
学習できること
- プロジェクトや注目すべきアセットでキャラクター、ポーン、AIを処理に関するEpic Games の哲学について
- コントローラーアクタと他の所有可能なアクタとの関係、および、 AIがどのようにインタラクトし、ワールド内をナビゲートするか理解する
- Epic Games の経験に基づいてキャラクター、AI、マルチプレイヤー プロジェクトを作成する際のヒント、コツ、アドバイス
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