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探偵事務所のゲーム環境を作成する

シーンを1から構築する方法を学びましょう。プランニング、プロトタイプから要素を追加してアルファ版にするまでを見ていきます。

概要

このコースは、プロジェクト ベースで、シーンの最初からレイアウトをアルファ版にするプロトタイピングについて学びます。

まず、スタジオ プロダクションに似たリファレンスと文章で書いたガイドラインを用いて、プロジェクトを適切に計画する方法について説明します。次に、Unreal Engine 内でシーンをセットアップし、「First Person (ファースト パーソン)」テンプレートを編集する方法について説明します。

その後、ブロックアウトで空間をレイアウトし、必要に応じて編集して、サイズとフローを良くします。そして、更新されたコンテンツを再インポートして配置し、マテリアルを最初から作成する方法を確認します。また、コースには、プロジェクトをアルファ版にするのに役立つライティングと大気に関する説明もあります。
 

学習できる内容

  • 3D 環境におけるブロッキングのプロセス
  • ブロックアウトされたシーンでのペーシングと流れのテストと編集
  • ムードを作り上げるシーンライティングのベストプラクティス
  • シーンの雰囲気を作り出すポストプロセスボリュームによるカラーグレーディング
  • Unreal Engine へのカスタムアセットのインポート

コース長さ

2 時間 6 分
 

作者

Justin Mohlman

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