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Twinmotion でシーンに命を吹き込む

この3部構成の学習コースの第2部では、内蔵されているツールとアセットを使用してTwinmotion プロジェクトに命を吹き込む方法を学びます。マテリアル、ランドスケープ、周辺環境、ライティングなどについて学びます。

概要

Epic Games の Twinmotion は、Unreal Engine を使用して構築された驚くほど使いやすいリアルタイムのビジュアライゼーションツールです。 このコースでは、作者の Matt Doyle が、内蔵されているツールとアセットを使用して Twinmotion プロジェクトに命を吹き込む方法を説明します。 Matt は、マテリアル、ランドスケープ、周辺環境の追加、セクション、オーディオ、リフレクション プローブや、自然光および人工照明の使用について説明します。 このコースは、「Twinmotion をはじめよう」学習パスの2番目のコースです。 この他には、「Twinmotion 入門」と「Twinmotion で出力を作成する」コースがあります。
 

学習できる内容

 
  • マテリアルを作成、変更し、シーン内のオブジェクトに適用する
  • 地形ツールを使用してランドスケープ メッシュを生成し、編集する
  • 内蔵ライブラリから車両や家具、キャラクターなどのオブジェクトを追加する
  • さまざまなボリュームタイプを使用して、シーンの見た目とレンダリングを制御する
  • 天候ツールとライティング ツールを使用して、シーン全体の季節感を変更する
 

コースの長さ

1 時間 8 分

 

作者

Matt Doyle


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