オンライン ラーニング コース

ゲームプレイのコンポーネントを分解する

ゲーム
このコースでは、コンポーネントを再利用して、面白く、ダイナミックなゲーム体験を作成する方法を学びます。

概要

コンポーネントを再利用することで、ゲームをより創発的でダイナミックにする方法を学びます。このコースでは、通常の Unreal Engine の継承に加えてコンポーネントを使用する技術的な方法を説明し、その方法が有益な理由について説明します。コンポーネントを効率的に再利用することで、面白いリプレイ可能なゲーム体験を創出する新たなゲームプレイの瞬間を生み出す方法を確認します。様々なコンポーネント タイプを実装する方法を示すために、いくつかの異なるコンポーネント クラスを作成します。クラスの作成方法を学びながら、作成したクラスを様々なアクタに様々な方法で追加し、シンプルなコンポーネントを効果的に再利用することで、様々な結果を得る方法を説明します。最終的には、プロジェクトでコンポーネントを使用すること、および、ゲームプレイの改善や拡張にコンポーネントをどのように使用できるかという理論について深い理解を得ることができます。
 

学習できること

  • ブループリント コンポーネントとは何か、また、それらを開発で使用する方法を理解する
  • 独自のロジックを使用して動きを操作するカスタムアクタ、およびシーン コンポーネントを作成する
  • C++ コードを使用してシーンとアクタ コンポーネントをアクタにアタッチする
  • 開発時にコンポーネント タイプを適切な場所で使用する
  • コンポーネントとその親との通信を容易にするためにインターフェースを実装する
 

このコースのプレビュー 

 


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  • コース長さ:1 時間 47 分
  • 作者:Rob Brooks
  • リリース日:07-2021